王者荣耀体验服下载_王者荣耀体验服官方最新版下载-好游快爆app
2021-10-12 15:30:32【体验服抢号】
下期抢号预计2020年3月下旬开启,具体前往【王者荣耀体验服预约】,进入王者体验服页面点击【预约提醒】填写准确信息,就能第一时间收到体验服开抢消息提醒。
-----------3月17日更新-----------
【体验服】3月17日停机更新公告 镜技能再调整,点击查看详情
-----------新英雄镜/万镜觉醒已上线-----------
新英雄镜/万镜觉醒更新上线体验服!!点击查看详情
【视频】新英雄镜+万镜觉醒 解说试玩视频汇总(持续补充)点击查看视频
-----------bug反馈-----------
【体验服闪退】体验服闪退,无响应等bug收集帖,点击前往【体验服bug反馈】
-----------热门问题q&a-----------
1、什么是白名单?
● 白名单就是进入王者荣耀体验服的资格,没有白名单是玩不了体验服的。
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《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且qq帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。
- 需要网络
游戏版本:0.53.4.1 | 大小:373.85m | 系统要求:安卓4.1 |
更新时间:2020-03-20 | 语言:中文 |
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 阿轲
优化释放2技能后缓存问题(2技能施法期间使用1/3技能时,在2技能施法结束后立刻执行1/3技能)
对节奏热浪皮肤大招特效做出一定调整,本次更新后体验服可以领取节奏热浪皮肤进行体验
2. 镜
被动技能:大招期间冷却时间:1.5秒 → 2秒
一技能:冷却时间:10(-0.4/lv) → 10(-0.2/lv)
三技能:位移距离:600 → 500
3. 杨玉环
优化大招不可选中时偶现受控的问题
二、 召唤师技能调整
1. 弱化
当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buff效果将会削减50%
三、 王者峡谷调整
暴君、黑暗暴君加强,先知主宰削弱
1. 先知主宰
基础血量下调至和暴君一致
2. 暴君和黑暗暴君
暴君、黑暗暴君:范围技能范围:6000 → 7000
眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
四、 体验服排位赛新赛季开启
本次更新后体验服将开启新赛季
五、 综合调整
(一) 战场呈现
1. 镜头指示器偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
本次功能在设置界面-操作设置切页-技能操作方式模块下开启,开启后下列英雄技能将实现偏移效果。
2. 通用指示器配置
移除橘右京1技能反向位移指示器
(二) 战队系统调整
上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中,我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能。除此之外,我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。
以下是战队系统优化的主要内容:
1. 战队赛季继承规则
战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承级别。(国、省继承到市、市继承到区)
个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位。
2. 战队管理更新
1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内,队长可以修改驻扎地址的优化;
2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有一定的竞技值加成;
3) 根据玩家反馈,增加了部分权限的设置开关:
副队长任命领队的权限开关;
领队审批队友入队的权限开关;
精英队员邀请好友入队的权限开关;
战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;
3. 战队荣耀历程
荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!
战队赛季结算时,上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉,战队功臣与数据同样重要
1) 战队荣耀
荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据
2) 个人荣耀
4. 战队个人主页展示
“酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!
当所在战队达到区级及以上时,大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中。
5. 战队分享
还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!
我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!
6. 新增战队周报的功能:
玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;
点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:
(三) 亲密关系系统升级说明
在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级
1. 界面交互优化
我们对亲密关系界面进行整体交互优化,内容包括在独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在好友界面中查看到相关内容;
2. 亲密关系等级提升
亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如下:
(1)1级:亲密度达到100;
(2)2级:亲密度达到600;
(3)3级:亲密度达到1200;
(4)4级:亲密度达到2000;
(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;
同时,我们优化亲密关系的图标的设计,并且把亲密关系等级展示了在图标上
随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:
1、 当亲密关系等级达到5级,可获得亲密关系专属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;
2、 当亲密关系等级达到10级,可获得专属称号,每种关系1个;
后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;
3. 亲密关系称号更改功能
可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需
了,我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择。
召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号。
我们会在五五开黑前开启一个活动来收集大家心仪的称号,踊跃参加活动,也许你想用的称号就能直接出现在游戏里哦!
(四) 快捷语音消息
我们对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制。
(五) 未解锁皮肤支持训练营体验
我们对游戏内部分未解锁的皮肤开启了训练营体验功能,召唤师们可以在获取皮肤前充分了解皮肤局内外的效果。每天可以有3次体验未解锁皮肤的机会(所有未解锁皮肤共同消耗这一次数)
本次支持未解锁可体验皮肤:孙尚香-末日机甲、韩信-白龙吟、百里守约特工魅影。
六、 王者模拟战
(一) 天元赛更新
1. 门票规则
各模式的参赛资格统一变为天元币购买
当玩家天元币不足时,可消耗代币兑换天元币礼包
2. loading界面
天元赛开局loading时将展示玩家的天元令等级
3. 局内玩法
夺魁之战玩法改版:
当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数
倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家a选择倍数*玩家b选择倍数”数量的天元币
当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励
直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数
每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项
例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈
当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情
4. 刷新英雄
在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增
是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中
5. 结算
结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况
(二) 快速对战调整
1. 初始金币
我们观察到由于牌库缩减,导致第一回合很多玩家遇到只能买得起2个英雄的窘状,所以我们在快速对战中初始金币增加了一点儿来保证第一回合就能够有足够的策略来选择心仪的英雄
6金币 → 8金币
2. 天赋系统
天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中我们对是否需要保留这一系统有了一定的分歧,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统来测试是否需要对这个系统进行改动
本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋
(三) 战败者引导
对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强
现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得
高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”
(四) 模拟战羁绊调整
1. 长城守卫军
效果调整为
3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
2. 蜀国
蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170(同步正式服配置)
(五) 模拟战英雄调整
1. 孙尚香
连招移除3技能
使用技能所需能量从55下调到35
1技能附加伤害从400/600/800上调到450/675/900
2. 刘备
护盾从850/1500/2150下调到700/1300/1900
3. 关羽
释放技能后能量增长从25上调到35(同步正式服配置)
4. 花木兰
花木兰的减伤比例从65%下调到60%(同步正式服配置)
5. 杨玉环
释放技能后能量增长次数从1次上调到3次
6. 孙策
品质从4上调到5
攻击从260/470/840上调到280/500/910
血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200
大招伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150上调到160
释放技能后能量增长从60上调到80,且会上涨2次
7. 铠
修正了铠的技能描述错误,铠的普攻增强比例为50%而非30%
(六) 模拟战天赋调整
1. 守护者品质下调到a(同步正式服配置)
2. 扩军
扩军减少的最大生命值从10%下调到8%(同步正式服配置)
(七) 模拟战装备调整
1. 制裁之刃
削减回复量从100%下调到75%
七、 活动更新
(一) 英雄修炼活动v2.0(体验服)上线
英雄修炼活动迎来全新版本-梦境修炼!
修炼活动旨在帮助大家寻得比较适合的英雄,经过几次上线后,我们针对部分问题进行优化,期望能带来更加良好的体验
1. 推荐算法优化与自定义修炼
本次活动我们调整了推荐算法,玩家可以从推荐的三个英雄中选择一个想玩的,如果对推荐结果不满意,也可以从所有金币直售英雄中自选一个,开启英雄修炼之路。
(注意:选择不同的修炼英雄,最终获得的奖励完全相同)
为了鼓励大家尝试新英雄,不可选择熟练度过高的英雄进行修炼。
2. 任务流程优化为梦境挑战
本此活动的修炼过程,将线性任务流程更改为统一的梦境挑战形式,挑战目标以修炼英雄熟练度为主,最终修炼完成也以星光进行筑梦来实现。
3. 活动规则概述
>活动时间:3月19日~3月26日
>活动特权:修炼期间可全模式使用修炼英雄、部分皮肤,可试用满级铭文
>活动奖励:英雄梦境修炼礼包(内含10钻石)(正式服奖励请以活动上线时正式服公告为准!)
本次活动优化后,将不再针对不同英雄设置差异化奖励,统一为特定奖励礼包,希望大家可以抛开最终奖励的品质差异,选择自己最感兴趣的英雄进行修炼
(二) 朋友卡福利活动限时开启
朋友卡福利活动功能限时开启!
3月19日~3月22日期间,在大厅聊天窗中,发送指定口令“朋友嗨起来”,即可激活朋友卡!立即获得6大特权福利!
福利一:立即激活限时活动语音
福利二:立即解锁限时活动称号
福利三:获得结算点赞特效
福利四:3月22日当天,和好友组队排位可以获得2次失败保星机会
福利五:3月22日当天,和好友组队排位可以获得1次胜利额外加1星机会
福利六:3月22日当天,解锁局内互动技能
(三) 训练打卡册活动上线
活动期间,通过登录游戏和参与对局收集活动印章,点亮打卡册,即可获得永久五五特效奖励!
(四) 梦境奖励更新
体验服普通梦境奖励更新,新增梦境星光梯度购买功能,直接消耗钻石即可购买星光,购买价格随购买次数增加逐步提升。(第1~5次单价80钻石,第6~10次单价100钻石,第11~15次单价200钻石,之后每次300钻石)
- 版本 0.53.4.1 2020-03-20
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 阿轲
优化释放2技能后缓存问题(2技能施法期间使用1/3技能时,在2技能施法结束后立刻执行1/3技能)
对节奏热浪皮肤大招特效做出一定调整,本次更新后体验服可以领取节奏热浪皮肤进行体验
2. 镜
被动技能:大招期间冷却时间:1.5秒 → 2秒
一技能:冷却时间:10(-0.4/lv) → 10(-0.2/lv)
三技能:位移距离:600 → 500
3. 杨玉环
优化大招不可选中时偶现受控的问题
二、 召唤师技能调整
1. 弱化
当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buff效果将会削减50%
三、 王者峡谷调整
暴君、黑暗暴君加强,先知主宰削弱
1. 先知主宰
基础血量下调至和暴君一致
2. 暴君和黑暗暴君
暴君、黑暗暴君:范围技能范围:6000 → 7000
眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
四、 体验服排位赛新赛季开启
本次更新后体验服将开启新赛季
五、 综合调整
(一) 战场呈现
1. 镜头指示器偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
本次功能在设置界面-操作设置切页-技能操作方式模块下开启,开启后下列英雄技能将实现偏移效果。
2. 通用指示器配置
移除橘右京1技能反向位移指示器
(二) 战队系统调整
上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中,我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能。除此之外,我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。
以下是战队系统优化的主要内容:
1. 战队赛季继承规则
战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承级别。(国、省继承到市、市继承到区)
个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位。
2. 战队管理更新
1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内,队长可以修改驻扎地址的优化;
2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有一定的竞技值加成;
3) 根据玩家反馈,增加了部分权限的设置开关:
副队长任命领队的权限开关;
领队审批队友入队的权限开关;
精英队员邀请好友入队的权限开关;
战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;
3. 战队荣耀历程
荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!
战队赛季结算时,上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉,战队功臣与数据同样重要
1) 战队荣耀
荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据
2) 个人荣耀
4. 战队个人主页展示
“酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!
当所在战队达到区级及以上时,大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中。
5. 战队分享
还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!
我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!
6. 新增战队周报的功能:
玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;
点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:
(三) 亲密关系系统升级说明
在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级
1. 界面交互优化
我们对亲密关系界面进行整体交互优化,内容包括在独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在好友界面中查看到相关内容;
2. 亲密关系等级提升
亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如下:
(1)1级:亲密度达到100;
(2)2级:亲密度达到600;
(3)3级:亲密度达到1200;
(4)4级:亲密度达到2000;
(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;
同时,我们优化亲密关系的图标的设计,并且把亲密关系等级展示了在图标上
随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:
1、 当亲密关系等级达到5级,可获得亲密关系专属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;
2、 当亲密关系等级达到10级,可获得专属称号,每种关系1个;
后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;
3. 亲密关系称号更改功能
可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需
了,我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择。
召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号。
我们会在五五开黑前开启一个活动来收集大家心仪的称号,踊跃参加活动,也许你想用的称号就能直接出现在游戏里哦!
(四) 快捷语音消息
我们对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制。
(五) 未解锁皮肤支持训练营体验
我们对游戏内部分未解锁的皮肤开启了训练营体验功能,召唤师们可以在获取皮肤前充分了解皮肤局内外的效果。每天可以有3次体验未解锁皮肤的机会(所有未解锁皮肤共同消耗这一次数)
本次支持未解锁可体验皮肤:孙尚香-末日机甲、韩信-白龙吟、百里守约特工魅影。
六、 王者模拟战
(一) 天元赛更新
1. 门票规则
各模式的参赛资格统一变为天元币购买
当玩家天元币不足时,可消耗代币兑换天元币礼包
2. loading界面
天元赛开局loading时将展示玩家的天元令等级
3. 局内玩法
夺魁之战玩法改版:
当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数
倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家a选择倍数*玩家b选择倍数”数量的天元币
当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励
直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数
每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项
例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈
当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情
4. 刷新英雄
在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增
是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中
5. 结算
结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况
(二) 快速对战调整
1. 初始金币
我们观察到由于牌库缩减,导致第一回合很多玩家遇到只能买得起2个英雄的窘状,所以我们在快速对战中初始金币增加了一点儿来保证第一回合就能够有足够的策略来选择心仪的英雄
6金币 → 8金币
2. 天赋系统
天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中我们对是否需要保留这一系统有了一定的分歧,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统来测试是否需要对这个系统进行改动
本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋
(三) 战败者引导
对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强
现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得
高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”
(四) 模拟战羁绊调整
1. 长城守卫军
效果调整为
3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
2. 蜀国
蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170(同步正式服配置)
(五) 模拟战英雄调整
1. 孙尚香
连招移除3技能
使用技能所需能量从55下调到35
1技能附加伤害从400/600/800上调到450/675/900
2. 刘备
护盾从850/1500/2150下调到700/1300/1900
3. 关羽
释放技能后能量增长从25上调到35(同步正式服配置)
4. 花木兰
花木兰的减伤比例从65%下调到60%(同步正式服配置)
5. 杨玉环
释放技能后能量增长次数从1次上调到3次
6. 孙策
品质从4上调到5
攻击从260/470/840上调到280/500/910
血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200
大招伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150上调到160
释放技能后能量增长从60上调到80,且会上涨2次
7. 铠
修正了铠的技能描述错误,铠的普攻增强比例为50%而非30%
(六) 模拟战天赋调整
1. 守护者品质下调到a(同步正式服配置)
2. 扩军
扩军减少的最大生命值从10%下调到8%(同步正式服配置)
(七) 模拟战装备调整
1. 制裁之刃
削减回复量从100%下调到75%
七、 活动更新
(一) 英雄修炼活动v2.0(体验服)上线
英雄修炼活动迎来全新版本-梦境修炼!
修炼活动旨在帮助大家寻得比较适合的英雄,经过几次上线后,我们针对部分问题进行优化,期望能带来更加良好的体验
1. 推荐算法优化与自定义修炼
本次活动我们调整了推荐算法,玩家可以从推荐的三个英雄中选择一个想玩的,如果对推荐结果不满意,也可以从所有金币直售英雄中自选一个,开启英雄修炼之路。
(注意:选择不同的修炼英雄,最终获得的奖励完全相同)
为了鼓励大家尝试新英雄,不可选择熟练度过高的英雄进行修炼。
2. 任务流程优化为梦境挑战
本此活动的修炼过程,将线性任务流程更改为统一的梦境挑战形式,挑战目标以修炼英雄熟练度为主,最终修炼完成也以星光进行筑梦来实现。
3. 活动规则概述
>活动时间:3月19日~3月26日
>活动特权:修炼期间可全模式使用修炼英雄、部分皮肤,可试用满级铭文
>活动奖励:英雄梦境修炼礼包(内含10钻石)(正式服奖励请以活动上线时正式服公告为准!)
本次活动优化后,将不再针对不同英雄设置差异化奖励,统一为特定奖励礼包,希望大家可以抛开最终奖励的品质差异,选择自己最感兴趣的英雄进行修炼
(二) 朋友卡福利活动限时开启
朋友卡福利活动功能限时开启!
3月19日~3月22日期间,在大厅聊天窗中,发送指定口令“朋友嗨起来”,即可激活朋友卡!立即获得6大特权福利!
福利一:立即激活限时活动语音
福利二:立即解锁限时活动称号
福利三:获得结算点赞特效
福利四:3月22日当天,和好友组队排位可以获得2次失败保星机会
福利五:3月22日当天,和好友组队排位可以获得1次胜利额外加1星机会
福利六:3月22日当天,解锁局内互动技能
(三) 训练打卡册活动上线
活动期间,通过登录游戏和参与对局收集活动印章,点亮打卡册,即可获得永久五五特效奖励!
(四) 梦境奖励更新
体验服普通梦境奖励更新,新增梦境星光梯度购买功能,直接消耗钻石即可购买星光,购买价格随购买次数增加逐步提升。(第1~5次单价80钻石,第6~10次单价100钻石,第11~15次单价200钻石,之后每次300钻石)
- 版本 0.53.3.1 2020-03-17
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 鲁班大师
三技能:技能射程:750 → 700
2. 马超
普通攻击:每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害 → 每1点额外移速增加1~2点基础伤害
普通攻击:修复了马超强化普攻末端移速加成部分,伤害丢失的问题
三技能:修复了大招第一段在受控瞬间释放直接进入冷却的问题
3. 镜
被动技能:效果调整:镜像在使用召唤师技能时同样只造成30%的伤害和回复
被动技能:大招期间冷却时间:2秒 → 1.5秒
一技能:修复强化普攻伤害异常的问题,并相应提升技能伤害
一技能:位移距离:500 → 450
4. 女娲
二技能:技能伤害:500(+80/lv)(0.8ap) → 540(+70/lv)(+0.6ap)
5. 刘邦
被动:触发时间:3秒 → 4秒
一技能:技能伤害:400(+120/lv)(+4%最大生命)(+0.8%最大生命/lv) → 400(+100/lv)(+4%最大生命)(+0.6%最大生命/lv)
6. 蒙犽
一技能:伤害:5(+15/lv)(+0.35ad) → 5(+12/lv)(+0.35ad)
二技能:冷却时间:固定8秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
- 版本 0.53.2.1 2020-03-15
- 1、修复了匹配时出现的部分异常问题
2、修复了部分召唤师开房间时,重连会闪退的异常问题。
3、修复了活动面版领取英雄体验卡时可能出现卡死的异常问题。
一、 王者峡谷
(一) 暴君/先知主宰调整
当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。
另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊buff分开来了。两者互相不影响
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。
(二) 中路兵线调整
我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
(三) 英雄信息调整
1. 英雄定位/特色调整
部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):
(四) 对抗体验优化
为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。
王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内ui信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。
1. 清晰度优化
血条的ui样式更新
野怪血条样式更新
为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。
扣血反馈强化
增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。
目标选中方式调整
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:
控制状态的展示优化和bug修复
我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;
增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;
施法条和蓄力条的区分
现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。
无法选中效果强化表达
鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条ui也会进入一个虚化状态;
魔女斗篷的魔法护盾展示
一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:
升级数字强化
为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现
语音图标的展示位置调整
为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;
调整了局内mvp图标的展示位置
2. 跳字优化
增加了英雄击杀后获得金币的提示
略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;
去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担
3. 操控优化
当前版本暂时针对部分英雄的操控进行了优化提升
1、孙尚香
增加了1技能强化普攻的子弹范围的传达,可以更好的命中目标了;
在血条侧增加了2技能命中目标时的穿甲提示
优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果的二段传递;
2、蒙犽
优化了二技能的指示器效果,会告知玩家遭遇地形时的反弹效果,以及指示器的顶端现在和自动分裂的位置更加匹配
3、韩信及橘右京
略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
4. 新增相机设置-超高
由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战。
此次我们新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野,来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。
二、 英雄调整
1. 镜
镜这次在技能上做了比较大的调整,主要原因有几个:
1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招,同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了。必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略。释放小技能就能出现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。
2、镜原本的刷新机制很不统一,被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统一的被动里,对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性。
3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直在尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力
*部分资源缺失,正在制作中
被动技能——铸镜
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。
此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒
一技能——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
二技能——裂空
镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
三技能——见影
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。
2. 刘邦
被动:技能伤害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%
修复刘邦被动描述错误,实际生效范围为650修复刘邦被动会对兵线生效的bug
优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得强化普攻后会显示其攻击范围
3. 诸葛亮
一技能:飞行速度:1200 → 1500
4. 夏侯惇
二技能:真实伤害:100(+20/lv) → 150(+30/lv)
5. 后羿
基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级)
6. 貂蝉
修复了被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的bug
修复了印记无法对野怪、兵线生效的bug
7、上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
三、 综合调整
(一) loading新增正向交流功能
从当前王者的整个交流系统来看,loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”
(二) 易用性优化
1. 操作设置内容调整
操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。
2. 操作设置保存
梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。
-全英雄通用方案
当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。
-单英雄自定义
当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。
-局内操作设置
在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。
3. 移动摇杆表现位置固定
在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。
*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。
(三) 对局环境
1. 禁言功能升级
为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。
对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:
禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:
2. 增加精确禁言功能
部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。
在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:
开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。
(四) 语音转文字优化
当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!
四、 王者模拟战
(一) 快速对战更新
随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式
为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度
当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗
1. 升星规则
在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星
2. 经济规则
1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了
2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币
3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配
3. 抽卡规则修改
1、 现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)
2、 每个等级的英雄单卡总量减少
4. 经验规则修改
快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验
5. 基础规则修改
玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点
玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人
6. 天赋相关优化
1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发
2、下架部分涉及经济与经验的天赋
7. 新增装备掉落规则
为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取
在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备
并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新
(二) 经典对战调整
1. 装备掉落
在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营
(三) 模拟战羁绊调整
因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成
单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊
1. 魏国
魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响
2. 吴国
吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响
3. 尧天
尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5
4. 封神
封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域
5. 扶桑
扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军
6. 长安
长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8
7. 稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85%的攻击力和承伤能力
8. 辅助
辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助
盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助
蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助
辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性
攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害
守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90%受到的治疗效果提升
9. 射手
射手拆解为游击射手与阵地射手
百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手
伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手
射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害
游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭
阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒
10. 战士
战士拆解为轻袭战士和重型战士
花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士
李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士
战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡
轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50%的概率打出2/3/4次连击
重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80%概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的
雄,将获得普攻伤害提升20/45/80%的效果
铠
重击效果:2技能+强化普攻
2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)
强化普攻附加伤害300/450/600
李信
重击效果:狂暴形态2技能
2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)
关羽
重击效果:1技能的劈砍
劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)
典韦
重击效果:2技能
2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)
2技能攻速加成:80%
2技能吸血加成:20%
钟无艳
重击效果:2技能
2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)
吕布
重击效果:1技能
1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)
11. 刺客
刺客拆解为男性刺客和女性刺客
百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客
上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客
刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度
男性刺客效果为3/6/9男性刺客生效,男性刺客获得20%/45%/75%暴击率
女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成20/40/65%的伤害
12. 法师
法师拆解为远程法师和近战法师
沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师
不知火舞、墨子、司马懿为近战法师
法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率
远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将
得25/35/50%的技能伤害提升
近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65%将转化为生命值
13. 坦克
坦克拆解为物理坦克和法术坦克
苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克
钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克
坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26%会以魔法伤害形式进行反弹
物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点
法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者
(四) 模拟战英雄调整
新增英雄
1. 铠
职业:重型战士
阵营:长城守卫军
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:290/520/940
能量:100
技能释放后能量增长:100
技能:大招
变身伤害:300/450/600
变身状态灼烧伤害:60/90/120
被动普攻伤害加成:50%
变身后攻击加成:100/150/200
变身后格挡伤害:60/90/120
变身时间:8秒
2. 庄周
职业:法术坦克
阵营:稷下
品质:3
生命值:2800/5000/9100
攻击力:250/450/810
能量:100
技能释放后能量增长:25
技能:大招+2技能被动
大招免伤率:10/12/14%
被动伤害:400/600/800(+40%法术加成)
3. 蒙犽
职业:游击射手
阵营:稷下
品质:5
生命值:3300/5900/10700
攻击:280/500/910
能量:100
技能释放后能量增长:50
技能:大招
普通攻击被替换为1技能
大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)
1技能每颗子弹伤害:10/15/20(+30%物理加成)
1技能命中回复生命值:40/60/80
已有英雄调整
1. 盾山
品质从3下调到1
攻击从250/450/810下调到160/290/520
血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500
释放技能所需能量从85下调到60
技能调整为盾山的2技能
技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)
2. 伽罗
品质从4下调到3
攻击从290/520/940下调到240/430/780
血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800
释放技能所需能量从100下调到90
移除2技能
3. 百里守约
技能从2技能改为大招
技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)
4. 百里玄策
品质从3下调到2
攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%
攻击力从220/400/710下调到200/360/650
5. 李信
现在李信的变身固定变身为狂暴形态
技能替换为大招
技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)
6. 苏烈
品质从5下调到4
攻击从230/410/750下调到220/400/710
复活后生命值从70%下调到45%
大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150下调到120
释放技能后能量增长从90下调到75
7. 狄仁杰
技能连招从大招变更为2技能+大招
2技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)
3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)
8. 程咬金
品质从2上升为3
攻击从180/330/620上调到200/370/680
血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700
9. 钟馗
品质从1上升到2
攻击从130/230/420上调到170/300/550
血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上
10. 李元芳
拔除李元芳的主动技能
新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒
2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)
2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)
攻击从180/320/580上调到210/380/680
11. 元歌
品质从2下调到1
攻击从240/430/840下调到180/320/580
血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500
2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到230/345/460(+61%额外物理加成)
技能连招移除3技能
12. 赵云
职业从刺客调整为轻袭战士
品质从3下调到2
攻击从250/450/810下调到220/400/710
血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400
1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)
2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)
13. 张飞
品质从4下调到1
攻击从220/400/720下调到150/270/490
血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100
技能调整为向友军最多的地方使用2技能
2技能护盾值为400/800/1200(+107%物理加成)
释放技能所需能量从125下调到80
释放技能后能量增长从100下调到0
14. 甄姬
品质从4下调到3
攻击从230/410/740下调到200/360/650
血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100
释放技能所需能量从100下调到75
技能改为仅使用3技能
15. 司马懿
品质从2上调到4
攻击从270/490/880上调到340/610/1100
血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700
技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标
镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)
2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)
释放技能所需能量从75上调到80
16. 蔡文姬
品质从3下调到2
攻击从230/410/750下调到210/380/680
技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)
释放技能所需能量从100下调到90
17. 大乔
品质从1上调到3
攻击从160/290/520上调到230/410/750
血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100
技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量
回复血量值为:2000/3000/4000
释放技能所需能量从60上调到100
释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次
18. 孙尚香
品质从3上调到4
攻击从280/510/910上调到330/590/1070
血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700
3技能伤害从640/960/1280(+170%物理加成)上调到700/1050/1400(+186%物理加成)
19. 钟无艳
职业从坦克调整为重装战士
血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400
攻击从200/360/650上调到230/410/740
释放技能所需能量从100下调到75
20. 孙膑
品质从5下调到4
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招血量回复百分比从50/60/70%调整为40/60/80%
21. 鲁班七号
品质从2下调到1
攻击从270/490/870下调到200/360/650
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射
22. 杨玉环
品质从3上调到5
攻击从250/450/810上调到270/490/870
血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300
新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻
1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)
强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)
大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)
大招回复从500/750/1000(+50%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)
释放技能所需能量从125上调到130
释放技能后能量增长从75上调到80
23. 姜子牙
技能调整为大招,技能宽度3格
技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害
释放技能后能量增长从0上调到25
24. 娜可露露
技能连招调整为1技能+普攻
1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)
释放技能所需能量从90下调到70
25. 橘右京
职业调整为男刺客
攻击从240/430/780上调到260/470/840
血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800
26. 宫本武藏
技能组调整为1技能+强化普攻
1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)
强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)
释放技能所需能量从100下调到75
释放技能后能量增长从10下调到0
27. 廉颇
将暂时从卡池中移除
(五) 模拟战天赋调整
1. 羁绊进阶
由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响
游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊
羁绊进阶下架
(六) 模拟战综合调整
1. bp系统上线
随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率
在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中
需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变
2. 结算信息优化
我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们
每一局游戏
3. 阵容复制功能
同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点
玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路
在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制
4. 阵容推荐调整
同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家
1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可
快速的复制他人的编码到自己的阵容
2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用
5. 查看操作优化
我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由
屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠
所以本次我们将做出大幅改变
-摆放阶段
点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次
再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察
-战斗阶段
此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场
-ob状态
如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往
6. 新手调整
我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习
7. 大厅新增赛事按钮
点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯
8. 排行榜优化在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的ui和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响
区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题
1、 排行榜整体增大
2、 玩家自身的名字获得了一个新的色号
3、 头像响应区域相对缩小
4、 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置
9. 临时购买区优化
我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方
同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了
10. 首轮自动购买英雄
我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制
11. 网络配置优化
正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多
12. 精灵的局外展示
我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示
(七) 天元赛
天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式
- 版本 0.53.1.1 2020-03-13
- 一、 王者峡谷
(一) 暴君/先知主宰调整
当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。
另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊buff分开来了。两者互相不影响
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。
(二) 中路兵线调整
我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
(三) 英雄信息调整
1. 英雄定位/特色调整
部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):
(四) 对抗体验优化
为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。
王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内ui信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。
1. 清晰度优化
血条的ui样式更新
野怪血条样式更新
为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。
扣血反馈强化
增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。
目标选中方式调整
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:
控制状态的展示优化和bug修复
我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;
增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;
施法条和蓄力条的区分
现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。
无法选中效果强化表达
鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条ui也会进入一个虚化状态;
魔女斗篷的魔法护盾展示
一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:
升级数字强化
为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现
语音图标的展示位置调整
为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;
调整了局内mvp图标的展示位置
2. 跳字优化
增加了英雄击杀后获得金币的提示
略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;
去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担
3. 操控优化
当前版本暂时针对部分英雄的操控进行了优化提升
1、孙尚香
增加了1技能强化普攻的子弹范围的传达,可以更好的命中目标了;
在血条侧增加了2技能命中目标时的穿甲提示
优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果的二段传递;
2、蒙犽
优化了二技能的指示器效果,会告知玩家遭遇地形时的反弹效果,以及指示器的顶端现在和自动分裂的位置更加匹配
3、韩信及橘右京
略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
4. 新增相机设置-超高
由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战。
此次我们新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野,来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。
二、 英雄调整
1. 镜
镜这次在技能上做了比较大的调整,主要原因有几个:
1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招,同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了。必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略。释放小技能就能出现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。
2、镜原本的刷新机制很不统一,被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统一的被动里,对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性。
3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直在尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力
*部分资源缺失,正在制作中
被动技能——铸镜
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。
此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒
一技能——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
二技能——裂空
镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
三技能——见影
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。
2. 刘邦
被动:技能伤害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%
修复刘邦被动描述错误,实际生效范围为650修复刘邦被动会对兵线生效的bug
优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得强化普攻后会显示其攻击范围
3. 诸葛亮
一技能:飞行速度:1200 → 1500
4. 夏侯惇
二技能:真实伤害:100(+20/lv) → 150(+30/lv)
5. 后羿
基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级)
6. 貂蝉
修复了被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的bug
修复了印记无法对野怪、兵线生效的bug
7、上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
三、 综合调整
(一) loading新增正向交流功能
从当前王者的整个交流系统来看,loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”
(二) 易用性优化
1. 操作设置内容调整
操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。
2. 操作设置保存
梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。
-全英雄通用方案
当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。
-单英雄自定义
当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。
-局内操作设置
在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。
3. 移动摇杆表现位置固定
在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。
*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。
(三) 对局环境
1. 禁言功能升级
为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。
对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:
禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:
2. 增加精确禁言功能
部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。
在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:
开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。
(四) 语音转文字优化
当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!
四、 王者模拟战
(一) 快速对战更新
随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式
为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度
当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗
1. 升星规则
在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星
2. 经济规则
1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了
2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币
3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配
3. 抽卡规则修改
1、 现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)
2、 每个等级的英雄单卡总量减少
4. 经验规则修改
快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验
5. 基础规则修改
玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点
玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人
6. 天赋相关优化
1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发
2、下架部分涉及经济与经验的天赋
7. 新增装备掉落规则
为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取
在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备
并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新
(二) 经典对战调整
1. 装备掉落
在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营
(三) 模拟战羁绊调整
因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成
单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊
1. 魏国
魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响
2. 吴国
吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响
3. 尧天
尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5
4. 封神
封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域
5. 扶桑
扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军
6. 长安
长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8
7. 稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85%的攻击力和承伤能力
8. 辅助
辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助
盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助
蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助
辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性
攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害
守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90%受到的治疗效果提升
9. 射手
射手拆解为游击射手与阵地射手
百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手
伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手
射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害
游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭
阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒
10. 战士
战士拆解为轻袭战士和重型战士
花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士
李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士
战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡
轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50%的概率打出2/3/4次连击
重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80%概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的
雄,将获得普攻伤害提升20/45/80%的效果
铠
重击效果:2技能+强化普攻
2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)
强化普攻附加伤害300/450/600
李信
重击效果:狂暴形态2技能
2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)
关羽
重击效果:1技能的劈砍
劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)
典韦
重击效果:2技能
2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)
2技能攻速加成:80%
2技能吸血加成:20%
钟无艳
重击效果:2技能
2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)
吕布
重击效果:1技能
1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)
11. 刺客
刺客拆解为男性刺客和女性刺客
百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客
上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客
刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度
男性刺客效果为3/6/9男性刺客生效,男性刺客获得20%/45%/75%暴击率
女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成20/40/65%的伤害
12. 法师
法师拆解为远程法师和近战法师
沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师
不知火舞、墨子、司马懿为近战法师
法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率
远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将
得25/35/50%的技能伤害提升
近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65%将转化为生命值
13. 坦克
坦克拆解为物理坦克和法术坦克
苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克
钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克
坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26%会以魔法伤害形式进行反弹
物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点
法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者
(四) 模拟战英雄调整
新增英雄
1. 铠
职业:重型战士
阵营:长城守卫军
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:290/520/940
能量:100
技能释放后能量增长:100
技能:大招
变身伤害:300/450/600
变身状态灼烧伤害:60/90/120
被动普攻伤害加成:50%
变身后攻击加成:100/150/200
变身后格挡伤害:60/90/120
变身时间:8秒
2. 庄周
职业:法术坦克
阵营:稷下
品质:3
生命值:2800/5000/9100
攻击力:250/450/810
能量:100
技能释放后能量增长:25
技能:大招+2技能被动
大招免伤率:10/12/14%
被动伤害:400/600/800(+40%法术加成)
3. 蒙犽
职业:游击射手
阵营:稷下
品质:5
生命值:3300/5900/10700
攻击:280/500/910
能量:100
技能释放后能量增长:50
技能:大招
普通攻击被替换为1技能
大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)
1技能每颗子弹伤害:10/15/20(+30%物理加成)
1技能命中回复生命值:40/60/80
已有英雄调整
1. 盾山
品质从3下调到1
攻击从250/450/810下调到160/290/520
血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500
释放技能所需能量从85下调到60
技能调整为盾山的2技能
技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)
2. 伽罗
品质从4下调到3
攻击从290/520/940下调到240/430/780
血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800
释放技能所需能量从100下调到90
移除2技能
3. 百里守约
技能从2技能改为大招
技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)
4. 百里玄策
品质从3下调到2
攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%
攻击力从220/400/710下调到200/360/650
5. 李信
现在李信的变身固定变身为狂暴形态
技能替换为大招
技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)
6. 苏烈
品质从5下调到4
攻击从230/410/750下调到220/400/710
复活后生命值从70%下调到45%
大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150下调到120
释放技能后能量增长从90下调到75
7. 狄仁杰
技能连招从大招变更为2技能+大招
2技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)
3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)
8. 程咬金
品质从2上升为3
攻击从180/330/620上调到200/370/680
血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700
9. 钟馗
品质从1上升到2
攻击从130/230/420上调到170/300/550
血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上
10. 李元芳
拔除李元芳的主动技能
新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒
2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)
2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)
攻击从180/320/580上调到210/380/680
11. 元歌
品质从2下调到1
攻击从240/430/840下调到180/320/580
血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500
2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到230/345/460(+61%额外物理加成)
技能连招移除3技能
12. 赵云
职业从刺客调整为轻袭战士
品质从3下调到2
攻击从250/450/810下调到220/400/710
血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400
1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)
2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)
13. 张飞
品质从4下调到1
攻击从220/400/720下调到150/270/490
血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100
技能调整为向友军最多的地方使用2技能
2技能护盾值为400/800/1200(+107%物理加成)
释放技能所需能量从125下调到80
释放技能后能量增长从100下调到0
14. 甄姬
品质从4下调到3
攻击从230/410/740下调到200/360/650
血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100
释放技能所需能量从100下调到75
技能改为仅使用3技能
15. 司马懿
品质从2上调到4
攻击从270/490/880上调到340/610/1100
血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700
技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标
镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)
2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)
释放技能所需能量从75上调到80
16. 蔡文姬
品质从3下调到2
攻击从230/410/750下调到210/380/680
技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)
释放技能所需能量从100下调到90
17. 大乔
品质从1上调到3
攻击从160/290/520上调到230/410/750
血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100
技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量
回复血量值为:2000/3000/4000
释放技能所需能量从60上调到100
释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次
18. 孙尚香
品质从3上调到4
攻击从280/510/910上调到330/590/1070
血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700
3技能伤害从640/960/1280(+170%物理加成)上调到700/1050/1400(+186%物理加成)
19. 钟无艳
职业从坦克调整为重装战士
血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400
攻击从200/360/650上调到230/410/740
释放技能所需能量从100下调到75
20. 孙膑
品质从5下调到4
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招血量回复百分比从50/60/70%调整为40/60/80%
21. 鲁班七号
品质从2下调到1
攻击从270/490/870下调到200/360/650
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射
22. 杨玉环
品质从3上调到5
攻击从250/450/810上调到270/490/870
血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300
新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻
1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)
强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)
大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)
大招回复从500/750/1000(+50%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)
释放技能所需能量从125上调到130
释放技能后能量增长从75上调到80
23. 姜子牙
技能调整为大招,技能宽度3格
技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害
释放技能后能量增长从0上调到25
24. 娜可露露
技能连招调整为1技能+普攻
1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)
释放技能所需能量从90下调到70
25. 橘右京
职业调整为男刺客
攻击从240/430/780上调到260/470/840
血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800
26. 宫本武藏
技能组调整为1技能+强化普攻
1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)
强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)
释放技能所需能量从100下调到75
释放技能后能量增长从10下调到0
27. 廉颇
将暂时从卡池中移除
(五) 模拟战天赋调整
1. 羁绊进阶
由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响
游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊
羁绊进阶下架
(六) 模拟战综合调整
1. bp系统上线
随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率
在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中
需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变
2. 结算信息优化
我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们
每一局游戏
3. 阵容复制功能
同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点
玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路
在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制
4. 阵容推荐调整
同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家
1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可
快速的复制他人的编码到自己的阵容
2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用
5. 查看操作优化
我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由
屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠
所以本次我们将做出大幅改变
-摆放阶段
点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次
再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察
-战斗阶段
此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场
-ob状态
如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往
6. 新手调整
我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习
7. 大厅新增赛事按钮
点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯
8. 排行榜优化在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的ui和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响
区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题
1、 排行榜整体增大
2、 玩家自身的名字获得了一个新的色号
3、 头像响应区域相对缩小
4、 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置
9. 临时购买区优化
我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方
同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了
10. 首轮自动购买英雄
我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制
11. 网络配置优化
正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多
12. 精灵的局外展示
我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示
(七) 天元赛
天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式
- 版本 0.52.3.21 2020-03-04
- 一、 新英雄镜上线
(一) 背景故事
镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练。她的父母为了家族世代守护的秘密失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上。她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的所有信息。
在随后的日子里,镜奔波各地寻求出路,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后,她在贤者的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险,但她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。
这场试炼让她遭受重创,也为她赢得了足够的力量,但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是什么,她都将与过去一样,扛起重任,砥砺前行
(二) 设计思路
镜是曜的姐姐,在两人的技能设定上我们想体现一些形离而神似的感觉以暗喻两人之间的故事。曜通过星辰之力倍化自己的能力,而没有继承这份力量的镜则选择了万镜之厅的力量,通过镜像来倍化自己的能力。虽然两者有着不同的视觉效果和操作方式,但目标都是更多次地去攻击敌人。虽然两人性格截然相反,能力也大相径庭,但骨子里是一脉相承的激进
(三) 技能介绍
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
被动技能——铸镜
镜的技能命中敌人后会立刻恢复部分冷却时间,镜像命中敌人也会为本体恢复冷却时间
一技能——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻;强化普攻每击命中敌人会减少1技能的冷却时间
二技能——裂空
镜对周围的敌人造成物理伤害和减速,命中后回复生命值
三技能——见影
朝前飞出并对路径上的敌人定身一秒,到达最远距离后张开镜像场,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒,期间镜像会复制本体所有的行为,但只造成部分效果。提前离开镜像空间会使之销毁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个的碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成斩杀伤害,同时减少3技能1秒冷却时间
二、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
一直以来公告存在距离单位不够一致的问题,给大家理解时造成一定困难。为统一沟通用语、避免歧义,从今日起,公告中所有涉及距离的描述,将一律采用与角色面板移速一致的距离单位。如:曹操1技能一次位移距离为300,曹操移速为380,即每秒移动380
1. 女娲
我们为女娲设计了非常强的局内成长感受,但这也造成了一些问题:她过高的视野会让玩家感觉操作的英雄变迟缓了,与此同时女娲的对局节奏也非常缓慢,虽然后期强势,但前期过于羸弱。这次更新我们会着手改善她前后期能力差距过大的现状,同时也会优化一些女娲的使用体验上的问题
被动技能:视野范围:3%/lv → 2%/lv
一技能:技能伤害:250(+40/lv)(+0.36ap) → 280(+45/lv)(+0.3ap)
二技能:技能伤害:500(+80/lv)(+0.8ap) → 540(+70/lv)(0.75ap)
优化被动回血效果,现在攻击有标记的目标会直接回复血量
修复二技能伤害成长异常的bug
2. 扁鹊
作为擅长持续作战、持续加血法师,我们希望扁鹊更加发挥他毒奶的特色,在前中期将自己和队友照顾的更好。此外
优化了1技能生效范围与实际不匹配的问题。
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
被动:每秒回复:5(+0.025ap) → 10(+0.025ap)
3. 诸葛亮
我们一直希望诸葛亮能够在战场上发挥他最大的优势和特色,但是在相当长的一段时间里,峡谷发生了许多变化,为了应对这些变化,我们也对诸葛亮的机动性做了调整,但是这依然不能解决他在实战中跟不上节奏的问题,所以我们将适度对其1技能子弹的飞行速度做一些调整
一技能:飞行速度:1200 → 1400
4. 夏侯惇
夏侯惇的硬承伤能力是有目共睹的,即使在中后期,也可以在混战之中屹立不倒。但是他的持续输出非常的乏力,几乎不会对任何人产生威胁,所以我们将适度上调其2技能强化后附带的真实伤害,来提升他近身肉搏的能力
一技能:蓝耗:50(+5/lv) → 40(+5/lv)
二技能:蓝耗:60(+5/lv) → 50(+5/lv)
二技能:真实伤害:100(+20/lv) → 100(+40/lv)
5. 李信
光明形态1技能:优化霸体效果
光明形态3技能:优化霸体效果
6. 元歌
傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
傀儡状态3技能第二段:眩晕区域优化并适当扩大
傀儡状态4技能:位移距离回归为正式服效果
7. 弈星
修复了棋子爆炸范围异常的问题
三、 召唤师技能调整
1. 狂暴
物理吸血:25% → 20%
2. 弱化
减少输出比例:35% → 25%
修复了英雄死亡后弱化效果仍然生效的问题
四、 王者模拟战
(一) 模拟战羁绊调整、
1. 蜀国每秒回复从25/70/130上调到30/80/140
2. 战士
格挡从25/45/60上调到30/50/70
连击概率从10/18/30上调到12/20/35%
3. 坦克
反伤比例从17%上调到20%
4. 吴国
减少的法力值从14/21下调到14/20
(二) 模拟战英雄调整
1. 诸葛亮
大招伤害从1200/2400/3600(+120%法术加成)上调到1300/2600/3900(+130%法术加成)
回蓝系数增加25%
2. 武则天
技能伤害从1200/2100/3000(+105%法术加成)下调到1200/2000/2800(+105%法术加成)
3. 周瑜
觉醒技能伤害增加
火焰伤害:从400/400/400(+40%法术加成)上调到400/600/800(+40%法术加成)
火风伤害:从400/400/400(+40%法术加成)上调到400/600/800(+40%法术加成)
4. 刘禅
技能的控制时间从1/1.4/1.8上调到1/1.5/2秒
5. 后羿
使用技能后的分裂箭附带伤害从160/290/420下调到150/270/390
6. 黄忠
品质从5下调到4
攻击从360/650/1170下调到280/500/910
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
7. 公孙离
印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)
- 版本 0.52.3.19 2020-02-26
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 白起
上周更新时我们将白起的一技能优化为回复量随蓄力时间增长,这也让他的线上续航和团战回复能力变得更加可靠和强大,与此同时我们修复了1技能蓄力期间被打断后伤害和回复无效的问题,这也会进一步提升白起在实战中的稳定性,为此我们会小幅下调被动的治疗效果上限作为平衡
被动技能:能量满时的最大治疗效果:100% → 80%
一技能:修复了蓄力时被打断无法自动释放的问题
2. 弈星
暂时屏蔽弈星英雄
3. 元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用。
元歌的傀儡面对不同等级的惩击,出现了规则不一致的问题,普通惩击对傀儡可以造成“非英雄单位”判定,而寒冰惩击却造成了“英雄单位”的判定,这对元歌玩家与使用惩击的玩家而言都是一个难以理解的设定,我们将针对这一设定进行规则上的统一。
元歌的傀儡受到本体的直接操纵,拥有独立的技能与本体互动,对于对抗者而言这也是个拥有独立血条的“敌人”姿态,所以我们将傀儡对惩击的互动,统一为与英雄单位一致。
元歌通过傀儡快速发起进攻,在傀儡近身发起控制后的技能输出链接是比较稳定的,在优化了惩击的规则后反制空间进一步被压缩。我们将傀儡发动进攻的位移距离进行缩短,给予一定反制空间
傀儡4技能:位移距离6000 → 4500
惩击将无法攻击元歌的傀儡
寒冰惩击效果回滚至与正式服一致,对傀儡造成对英雄的伤害效果
4. 刘备
被动技能:双抗:6~10点 → 物理穿透:3~15点(在4/7/10/13级成长3点)
被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害
一技能:技能伤害:120(+0.4ad) → 140(+8/lv)(+0.2ad)
修复一技能在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug
修复一技能在高攻速时攻击防御塔会丢失一次伤害的bug
修复一技能伤害异常的bug
5. 项羽
被动技能:技能伤害:回退至与正式服数值一致
二技能:技能伤害:回退至与正式服数值一致
二、 召唤师技能调整
1. 弱化
减少伤害输出比例:35% → 30%
生效范围:4500 → 4200
三、 王者模拟战
(一) 模拟战羁绊调整
1. 蜀国
新增效果,蜀国英雄获得额外每秒25/60/110点的生命回复
2. 法师
能量回复效率提升从30%上调到30%/50%/50%
(二) 模拟战英雄调整
由于蜀国新羁绊的登陆,我们将调整一下原本的蜀国英雄能量消耗,以平衡他们的释放速度
1. 张飞
释放技能所需能量从125下调到100
2. 诸葛亮
释放技能所需能量从110下调到100
3. 关羽
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从40下调到25
4. 刘备
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
5. 赵云
释放技能所需能量从100下调到80
(三) 模拟战装备调整
1. 回响之杖
法术攻击力从140上调到160
2. 辉月
法术攻击力从140上调到160
3. 梦魇之牙
法术攻击力从140上调到160
减治疗效果从100%下调到75%
4. 虚无法杖
法术攻击力从70上调到80
5. 噬神之书
法术攻击力从90上调到110
6. 炽热支配者
护盾从(800+1.5*法术攻击)上调到(800+1.8*法术攻击)
- 版本 0.52.3.18 2020-02-23
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 武则天
在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手感特色是与他们的人设息息相关的,武则天整体技能机制的设计都是偏慢节奏。降低前后摇固然对强度有一定的提高,但这种“万金油”法则会让每个英雄失去她独有的特色而泯然众人。我们从另一个关键的角度切入,武则天的爆发伤害在法师中整体偏低,甚至打中一整套技能都无法有效击杀敌方,因此我们提高了1技能的伤害,希望她在战场中有更多高光表现
1技能伤害:350(+50/lv)(+0.45ap) → 360(+60/lv)(+0.5ap)
2. 刘备
刘备的机动性不够使得玩家需要有极强的局势判断才可以驾驭这名英雄,他的被动效果存在感不强,使得他在对抗上也有所欠缺。我们希望刘备适当提升带有狂战士特色的输出能力,增加其在野区的灵活度和掌控力,同时在这次调整正我们也尝试解决刘备后期进场困难的问题。因此我们做出如下修改
被动技能:双抗:6~10点 → 物理穿透:4~20点(在4/7/10/13级成长4点)
被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 50%总攻击力+40%额外子弹
一技能:技能伤害:120(+0.4ad) → 140(+8/lv)(+0.25ad)
二技能:调整为可穿越地形
三技能:护盾量:1100(+550) → 1000(+500/lv)
三技能:护盾打英雄转化率:50% → 60%
三技能:护盾存在期间免疫控制 → 开启技能后获得3秒免疫控制效果
修复一技能在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug
3. 白起
被动技能:白起对英雄造成伤害时回能量的速度提升为对小兵和野怪的两倍
一技能:基础回复生命值比例:3.5% → 2.5%
一技能:增加效果:回复生命值和蓄力时间有关,蓄力越久回得越多,最多回复基础值的3倍
一技能:基础伤害:150(+60/lv)(+0.35ad) → 150(+60/lv)(+0.4ad)
4. 伽罗
三技能:效果调整:当法阵关闭或消失时的瞬间会给尚在圈内的敌人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前摇时间
二、 王者模拟战
(一) 模拟战羁绊调整
1. 蜀国
蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊30%/40%/55%的伤害给其他队友,当蜀国英雄低于20%血量时则不参与伤害分摊
2. 法师
法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒技能,法师/全员/全员+30%的回蓝效率
(二) 模拟战英雄调整
配合法师羁绊的改动,法师们将会获得一个额外的技能效果
1. 沈梦溪
觉醒技能:大招的小炸弹分裂后会再分裂一次
2. 武则天
觉醒技能:大招的伤害会对目标周围的8个格子造成额外的35%伤害
3. 诸葛亮
被动效果拔除
击杀获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招可以基于伤害提供一定量的能量回复
觉醒技能:释放大招时会额外释放两颗具有35%伤害的小元气弹
4. 甄姬
觉醒技能:大招的范围增加50%
5. 小乔
觉醒技能:每一个被扇子击中的敌人都会额外受到一次大招流星的伤害
流星伤害:325/650/975(+32%法术加成)
6. 周瑜
觉醒技能:释放完火矢后会紧接着释放大招的火焰
火焰伤害:400/400/400(+40%法术加成)
火风伤害:400/400/400(+40%法术加成)
7. 墨子
觉醒技能:大招持续时间+50%
8. 弈星
技能范围调整为3x3/4x4/5x5格范围
大招每段伤害从135/270/405(+13%法术加成)上调到140/280/420(+14%法术加成)
觉醒技能:大招的范围增加50%
9. 不知火舞
觉醒技能:会额外丢出2个35%伤害的扇子
10. 司马懿
大招后普攻的伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成)
2技能伤害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成)
3技能伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成)
11. 上官婉儿
大招伤害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成)
12. 马超
马超重新上架
马超移速对技能和强化普攻伤害的加成固定为每1点额外移速为增加1.5伤害
13. 貂蝉
1技能伤害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成)
2技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
3技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)
印记真实伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成)
(三) 模拟战战斗规则调整
所有法师的攻击/受击回蓝效率下调20%
(四) 模拟战装备调整
考虑到法师羁绊调整后,每个法师在技能输出上会获得更多的ap加成,因此对法术装备整体进行一部分法术攻击力的回收
1. 回响之杖
法术攻击力从200下调到140
被动伤害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力
2. 辉月
法术攻击力从200下调到140
3. 梦魇之牙
法术攻击力从200下调到140
4. 虚无法杖
法术攻击力从100下调到70
5. 噬神之书
法术攻击力从130下调到90
6. 博学者之怒
法术攻击从500下调到300
被动从100%上调到165%
7. 贤者之书
生命值加成从2000下调到1400
(五) 模拟战天赋调整
1. 起舞
每层的法术攻击力加成从12下调到9
- 版本 0.52.3.16 2020-02-19
- 一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1、白起
在团战的很多场景下白起的一技能蓄力会被频繁打断导致无法很好起到打伤害和回复的作用,因此我们希望为他增加一个能稳定放出技能的保护机制;另外一方面,我们希望白起在使用大招后可以直接加满能量,从而确保开大期间获得和正式服同样的回复效果提升,从而让使用者可以更多地去考虑大招的进攻时机而不是太过担心生存的问题;同时我们解除了被动效果和自身技能间的绑定关系,希望能让白起和其它治疗型英雄或者召唤师技能产生更多的互动和配合,我们也会继续密切关注白起以及这类组合在对局中的表现
被动技能:调整调整:治疗效果提升不再只局限于自身的技能效果
一技能:效果优化:蓄力期间被打断仍可以放出技能,正常造成伤害和回复
三技能:增加效果:使用技能后满能量
2、元歌
当惩击升级之后,对元歌的傀儡的限制作用反而降低了,这无疑是升级打野刀后带了的一种损失,是不应该出现的情况,因此我们改变了生效方式,使得寒冰惩击可以对傀儡造成与普通惩击一致的效果
修复惩戒升级为寒冰惩击后对傀儡的伤害由对非英雄单位伤害变为对英雄单位伤害的问题
3、伽罗
伽罗后期暴击起来之后拥有极强的减速留人能力,配合较远的攻击距离,使她拥有非常恐怖的接管对局的能力,高额的减速效果也给对手带来了糟糕的对局体验。所以我们对她的减速效果进行了适当削减,同时作为补偿,大招在关闭或结束的瞬间可以给敌人带来短暂的沉默效果
三技能:减速效果:90%→50%
三技能:增加效果:当法阵关闭或消失时的瞬间会给尚在圈内的敌人造成0.5s的沉默
4、甄姬
甄姬的2技能一直都拥有超远的弹射范围,这使得她在对线阶段可以轻易的利用小兵攻击远处的敌人,而对手非常难以反制。我们将适度的下调其弹射的范围,相应的我们希望在增加成本的同时,也提升其被动的收益,所以冰冻的持续时间也会有小幅的上调
被动技能:冰冻时间:1 →1.25
二技能:弹射半径:575 →550
5、马超
受到对局环境的变量影响,马超在高速移动下的爆发伤害对敌方后排造成了极大威胁,我们希望这次改动尽量少影响马超在其它分路的打法,所以将略微下调其强化普攻受移速影响的加成系数
普通攻击:每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害→每1点额外移速增加1.3~2点基础伤害
6、鲁班大师
我们希望鲁班大师各技能间的性能分配相对均衡,如此来做到鼓励操作者尝试多样的连招,产生丰富的打法。但目前看来三技能短时施法的收益有些偏高,导致了鲁班大师在高端局中的强度偏高,因此我们决定适当增加三技能短时施法的成本
为了减少歧义,优化了三技能的描述方式
技能起始时间比例(不包括中途机械臂释放过程):25% →32%
7、项羽
修复项羽出被动时的普攻可以打断英雄技能的bug
二、bug修复及优化
修复了钟无艳、刘禅的大招在被压制期间仍然持续生效的bug
- 版本 0.52.3.15 2020-02-17
- 体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
【更新内容】
一、 英雄白起重做上线
(一)背景故事
南荒少年白起曾作为兵器实验品被送至玄雍宫中。与玄雍幼年君主共同经历了一次偶然的危机后,两人从互怀敌意的“他者”变为彼此理解的伙伴,从此一起成长。
当血族之灾从南荒变异扩大,二人为拯救玄雍,踏上了稷下求学之路,却正好遇上包围而来的血族军队,白起从敌方首领处夺取巨大武器杀出路来,然而自身被血族侵噬。
在稷下,白起伤口得以治愈,贤者告诫再不可触碰此伤封印,否则无可再治。稷下归来,玄雍对血族发起驱,白起忘我奋战,虽最终驱逐了血族军队,伤口封印却被打破,血族之力在身体中卷土重来,他起陷入在伤口溃烂与连续的血色噩梦之中。
为配合救治,保存白起的自然天性,君主将他面具揭掉,要他忍受光明中的痛苦。白起度过了艰难的时刻。然而想到新玄雍国力尚弱,却有着坚忍不拔的意志与理想去追求公正——正如自己一般,他便渴望有更强的力量去守护它。白起将面具重新戴回,以使血族力量完全融入内在身躯。他接受了腐朽佝偻,因为由此获得的力量,将无人能挡……
(二)设计思路
玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上
此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上
在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势
在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁
当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制
我们会持续关注白起在峡谷中的表现
(三)技能介绍
被动技能——反击之镰
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和自身技能的治疗效果(不包括召唤师技能),最多可以提升移动速度和自身技能的治疗效果
一技能——血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复部分最大生命值,命中敌方英雄时会额外回复最大生命值,蓄力时间越久造成的伤害越高,最大可以造成基础值3倍的伤害
被动:白起受伤时有几率释放血之回响
二技能——死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
三技能——傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒
二、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1.嬴政
一技能:技能伤害:160(+32/lv)(+0.3ap)→145(+28/lv)(+0.27ap)
2.蒙犽
基础攻击力:155(+14.0*英雄等级)→151(+12.1*英雄等级)
三、王者模拟战
(一) 模拟战羁绊调整
1.长城守卫军
同步正式服配置
2.刺客
攻击力加成从75/100/150点攻击力下调到60/80/150点攻击力
3.肉辅
肉辅的护甲加成从100/160/260下调到100/150/250
4.射手
分裂箭概率从15/20/30%上调到15/25/40%,分裂箭伤害从50%下调到40%
5.尧天
攻速加成从6/7%下调到6/6%
6.坦克
反伤比例从16%上调到17%
7.长安
金币收益期望小幅下降,现在长安的总星级需要高一颗星才能获得与改动前相同的金币收益期
(二)模拟战英雄调整
1.关羽
关羽重做上架
品质从4下调到3
生命值从4200/7600/13600下调到2900/5200/9400
攻击力从270/490/880下调到240/430/780
释放技能所需能量从100下调到80
技能调整为冲锋姿态的2技能+正常姿态的1技能
2技能伤害为:300/450/600(+80%物理加成)
1技能伤害为:500/750/1000(+133%物理加成)
2.鲁班七号
被动的额外物理加成从每100点额外物理攻击增加2%的最大生命值伤害上调到每100点额外物理攻击增加2.5%的最大生命值伤害
3.元歌
2技能伤害从220/330/440(+59%额外物理加成)上调到250/375/500(+67%额外物理加成)
3技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到350/525/700(+93%额外物理加成)
4.公孙离
印记伤害从200/305/410(+54%物理加成)上调到220/330/440(+59%物理加成)
5.花木兰
同步正式服配置
6.明世隐
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
7.百里守约
同步正式服配置
8.孙尚香
同步正式服的连招配置
(三)模拟战天赋调整
1.绝地浪人
同步正式服的连招配置
2.佣兵
同步正式服的连招配置
3.剑客行
同步正式服的连招配置
4.雷霆激荡
同步正式服的连招配置
5.变化万千
提高前期刷新概率
6.箭雨风息
有箭雨风息时不再能刷到这个天赋。
- 版本 0.52.3.13 2020-01-21
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 后羿
后羿有着出色的普攻放大系数和范围输出能力,除此之外,他的被动技能也为他提供了不俗的攻击速度,这让他在对抗时的输出性能更加突出。我们希望在保留他高范围伤害的基础上适当削弱他被动提供的攻击速度,从而降低其一定的输出效率
被动技能:每层射击状态增加攻击速度:10% → 8%
2. 弈星
被动技能:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍伤害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍伤害,同时减少目标50%的移动速度,持续1秒
黑/白棋子:灼烧伤害:150(+20/lv)(+0.15ap) → 180(+20/lv)(+0.15ap)
二、 召唤师技能调整
1. 狂暴
吸血比例:30% → 25%
三、 王者模拟战
1. 野怪掉落调整
经典模式
1、5、10、15将掉落两星装备(15回合掉落两件) 从20回合开始掉落三星装备(20、25、30回合)
快速模式
将原有5、15回野怪掉落装备向前调整到 1、10 回合
四、 觉醒之战
1. 牛魔
大招变为8个方向
2. 露娜
1技能范围扩大
3. 李白
大招增加35%吸血效果
4. 黄忠
开大后移速降低30%
- 版本 0.52.3.11 2020-01-14
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 后羿
后羿有着出色的普攻放大系数和范围输出能力,除此之外,他的被动技能也为他提供了不俗的攻击速度,这让他在对抗时的输出性能更加突出。我们希望在保留他高范围伤害的基础上适当削弱他被动提供的攻击速度,从而降低其一定的输出效率
被动技能:每层射击状态增加攻击速度:10% → 8%
2. 弈星
被动技能:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍伤害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍伤害,同时减少目标50%的移动速度,持续1秒
黑/白棋子:灼烧伤害:150(+20/lv)(+0.15ap) → 180(+20/lv)(+0.15ap)
二、 召唤师技能调整
1. 狂暴
吸血比例:30% → 25%
三、 王者模拟战
1. 野怪掉落调整
经典模式
1、5、10、15将掉落两星装备(15回合掉落两件) 从20回合开始掉落三星装备(20、25、30回合)
快速模式
将原有5、15回野怪掉落装备向前调整到 1、10 回合
四、 觉醒之战
1. 牛魔
大招变为8个方向
2. 露娜
1技能范围扩大
3. 李白
大招增加35%吸血效果
4. 黄忠
开大后移速降低30%
- 版本 0.52.3.10 2020-01-10
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
为了加强与各位玩家的沟通,让大家能更清晰地了解到英雄平衡性调整背后的原因和思路,从本次体验服更新开始我
将在体验服公告上加入英雄调整蓝贴:
1.我们的每次对英雄调整会公布我们调整理由
2.相比正式服的设计师蓝贴,体验服蓝贴会更关注改动的原因及目标
3.由于调整过程中往往会有反复的情况,所以体验服蓝贴只会在初次调整时公布
1. 蒙犽
同步正式服配置
2. 弈星
弈星的特殊机制使得1级时的清兵要求极高,我们希望通过牺牲多颗棋子布阵的能力来换取1级清兵的强度
强化普攻的距离和棋子爆炸的最远范围仍有不小的间距,使得这个预想的连招1-2-a无法很连贯地使用,我们尝试将这两个机制分离开,希望能够获得更好的输出体验
黑/白棋子:灼烧伤害:150(+20/lv)(+0.15ap) -> 180(+24/lv)(+0.15ap)
黑/白棋子:持续时间:15秒 -> 10秒
黑/白棋子:燃烧技能范围:1000 -> 1500黑/白棋子:单色棋子同时存在上限:6 → 3
被动技能:爆炸伤害:270(+12*英雄等级)(+0.27ap) -> 300(+12*英雄等级)(+0.32ap)
被动技能:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍伤害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍伤害,同时减少目标90%的移动速度,持续1秒
三技能:修复了眩晕间隔有概率不均匀的问题
3. 钟馗
我们回头审视钟馗,他的1技能决定了钩过来后自身对抗的优势地位,而目前1技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。同时他的2技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。
因此我们决定调整钟馗的伤害构成,使得调整后的钟馗不可2技能接1技能这样简单的秒杀敌人,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀。另外我们希望能给缠斗场景的钟馗保留一些发挥空间
1技能:技能伤害:250(+50/lv)(+0.45ap) -> 300(+60/lv)(+0.3ap)
2技能:技能伤害:800(+100/lv)(+1.0ap) -> 700(+70/lv)(+0.7ap)
2技能:钩子飞行距离:9000 -> 8000
4. 哪吒
哪吒开大冲过去可以相对稳定的秒杀后排英雄,他的爆发伤害过高,但持续伤害不足,这也导致他的线上作战能力较低。我们希望调整后能降低哪吒大招冲撞的一套伤害,让受击方有一定的反制和博弈的空间。哪吒也可以尝试出更多的防御装提升自己的生存时间,利用火种伤害击杀目标
被动技能:火种伤害:35(+5/lv)(+0.26ad) -> 40(+6/lv)(+0.3ad)
1技能:技能伤害:400(+40/lv)(+0.75ad) -> 320(+32/lv)(+0.6ad)
3技能:技能伤害:500(+125/lv)(+1.0ad) -> 400(+100/lv)(+0.8ad)
二、 召唤师技能调整
1. 弱化
同步正式服配置
三、 王者模拟战
英雄、羁绊、天赋等相关配置同步正式服配置
四、 觉醒之战新增5名英雄
- 版本 0.52.3.8 2020-01-07
- 一、 bug修复及优化
修复了模拟战元歌释放技能时被控制技能打断后行动异常的bug
修复了模拟战断线重连后人口显示异常的bug
修复了模拟战快速对战野怪回合触发炽热对战伤害的bug
- 版本 0.52.3.6 2020-01-04
- 一、 王者模拟战
(一) 玩法调整
1. 经典对战
每回合第一次金币刷新为1金币的设定恢复为全局生效
- 版本 0.52.3.5 2020-01-01
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 嬴政
一技能:效果调整:技能伤害和减速效果能最多叠加5层 → 技能伤害和减速效果每层固定不可以叠加
一技能:技能伤害:80(+16/lv)(+0.15ap) → 160(+32/lv)(+0.3ap)
一技能:减速效果:10% → 30%
2. 蒙犽
暂时屏蔽英雄使用
二、 王者峡谷调整
(一) 野区调整
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
三、 王者模拟战
(一) 羁绊调整
1. 蜀国
羁绊回退为与正式服一致
2. 肉辅
护甲加成从80/200上调到100/220
3. 战士
格挡效果从20/35/60上调到30/45/60
连击概率从10/15/30上调到12/18/30%
4. 坦克
反伤比例从18%下调到16%
生命加成从500/1250/1600/3000下调到500/1000/1500/3000
5. 封神
天雷的伤害从800上调到900
(二) 英雄调整
1. 马超
暂时从棋子库中移除
2. 关羽
暂时从棋子库中移除
3. 花木兰
3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)
蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力减伤率从40%上调到70%
4. 周瑜
火焰第一段伤害从350/700/1050(+35%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)
火焰持续伤害从300/375/450(+25%法术加成)下调到280/280/280(+25%法术加成)
5. 小乔
1技能伤害从800/1600/2400(+80%法术加成)下调到650/1300/1950(+65%法术加成)
6. 貂蝉
进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%
7. 弈星
大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到150/300/450(+15%法术加成)
(三) 天赋调整
1. 倒卖
下架倒卖天赋
2. 意外事故
太乙真人爆炸伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到1000/1500/2000(+100%法术加成)
3. 佣兵
获得1金币的概率从15%上调到25%
4. 箭雨之击
减速效果从5%下调到4.5%每层
5. 绝地浪人
每段回复从150上调到165
6. 末裔
攻速加成从50%上调到75%
(四) 玩法调整
1. 快速对战
初始金钱提升到8金币
2. 经典对战-卡池
每回合第一次金币刷新为1金币的设定从10回合后开始生效
3. 经典对战-抽卡概率
3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15
四、 bug修复及优化
修复了觉醒之战模式下铠1技能再特殊角度下无法命中敌人的bug
修复了觉醒之战模式下达摩3技能击退方向错误的bug
修复了王者模拟战装备职业令旗后选中对应羁绊没有提示的光圈的bug
修复了奔狼纹章和风灵纹章tips文案错误的bug
修复了刘禅大招持续期间被控制后移动显示异常的bug
修复了成功补刀后的提示图标模糊的bug
修复了1v1模式中防御塔模型显示异常的bug
修复了觉醒之战救赎之翼cd不正确的bug
修复了局内购买装备显示不全的bug
- 版本 0.52.3.4 2019-12-31
- 一、 英雄调整
1. 成吉思汗
被动技能:移速提升:30%->40%
一技能:被动:对同一目标的第三次攻击会额外造成伤害 - > 对同个目标的第四次攻击会额外造成伤害
一技能:印记伤害:200(+30/lv)(+0.4ad) → 270(+46/lv)(+0.5ad)
一技能:移速提升:30%->40%
2. 沈梦溪
一技能:范围半径:1500 -> 1250
一技能:飞行速度:10000 -> 12000
二技能:主动熄灭的最少冷却时间:6 -> 7
二技能:增加效果:开启技能或者主动熄灭时刷新一技能的冷却时间
3. 曜
修复了曜星削机制对衰减伤害无效的问题
二、 王者模拟战
(一) 玩法调整
1. 万物回转系统
该功能暂时关闭
三、 觉醒之战
选将模式修改为随机选将
局内原本英雄自带技能更改为放鞭炮
修复了后羿大招冷却失效的bug
- 版本 0.52.3.1 2019-12-26
- 一、 英雄调整、
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 蒙犽
被动:每点能量回复2~4点生命 → 1~3(+0.01ad)点生命
2技能:cd:8~6秒 → 固定8秒
3技能:增加效果:蓄力过程中蒙犽提升50%移动速度
3技能:效果调整:蓄力过程中就会开始标记位置,至多标记5个位置,蓄力结束后一次性发射导弹,后续引导时间8秒 → 5秒
2. 成吉思汗
回调与正式服一致
二、 召唤师技能调整
1. 干扰
效果调整:
对敌方机关使用,沉默机关持续5秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
三、 王者峡谷调整
(一) 对线分路相关调整
1. 先知主宰/主宰
先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和 20 金币,击杀者额外获得50%金币
主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和30金币,击杀者额外获得50%金币
2. 暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 →击杀全队获得50点经验和70金币
(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,击杀者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
3. 黑暗暴君
黑暗暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100金币,击杀者额外获得50%金币
黑暗暴君buff:增加15%物理&法术攻击 → 增加12%物理&法术攻击
(二) 野区相关调整
1. 腥红石像buff
每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
2. 风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%
获得雷电护佑:每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
四、 新春峡谷活动
(一) 新年鞭炮技能
活动时间内,所有王者峡谷类地图中玩家都会额外获得“新春鞭炮”技能,可随时在局内释放,使用技能会在自己英雄头顶随机释放鞭炮,这是一个纯视觉效果。
该技能有60秒冷却时间。
(二) 新年礼花
活动时间内,所有物昂着峡谷类地图中都会刷新礼花,触碰礼花则会释放礼花。所有礼花将在开局1分钟后消失。
跟峡谷中的英雄们一起过新年吧!
五、 变身大作战2.0—年兽入侵版本
变身大作战2.0版本—年兽入侵,将会登陆体验服进行测试
在2.0版本中,年兽会入侵王者峡谷中了,玩家可以操纵年兽使用
年兽将替代之前的三代黑暗小龙
同样通过搜集满碎片后,可以随机可以变成,二代小龙,年兽和四代大龙
年兽:拥有优秀的机动,伤害和控制能力
(一) 玩法介绍
1. 基础规则
变身大作战将在召唤师们最熟悉的5v5王者峡谷进行,玩家在峡谷中完成不同事件获得足够的记忆碎片后即可解锁变身技能,使用后可以随机变身成二代小龙,年兽或者四代大龙中的一员,并控制他们作战。
2. 玩法诀窍
除了专属技能之外,变身后的大小龙有着比英雄更强的各项属性,这段时期没有变身的英雄尽量避免和他们发生正面冲突哦!
不过需要注意的是,变身时间达到1分钟或者被击杀的话,就会重新变回英雄,需要重新收集记忆碎片,才能再次变身!而且在变身的状态下,是无法收集记忆碎片的。所以各位召唤师也一定要把握好自己变身的时机和时间哦!
3. 变身技能解锁
(二) 参与方式
进入方式:
第一步:点击大厅左下方变身大作战入口按钮、
第二步:进入变身大作战入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
六、 王者快跑2.0—年兽入侵版本
王者快跑2.0-年兽入侵版本将会登录体验服
(一) 玩法介绍
在玩家的赛跑对局中,年兽会突然冲进场内,并在跑道里四处乱窜,攻击玩家。
参赛玩家不但需要躲避路上的原有障碍,还需要时刻提防年兽的攻击。
(二) 参与方式
进入方式:
第一步:点击大厅左下方王者快跑入口按钮
第二步:进入王者快跑入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
七、 王者模拟战
(一) 综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同
综合排位中获得的成就无法增加排位积分
(二) 新增天赋
1. 淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少3点血量,最大层数50层
2. 意外事故
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
3. 最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
4. 尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人2%基础属性,最高20层,持续5秒
(三) 天赋调整
1. 雷霆剑道
重做为剑客行
天赋效果修改:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得35%攻速,持续3秒
2. 屠夫
本回合击杀数最多的英雄永久获得击杀数*35的最大血量、
3. 箭雨之击
重做为冰霜之箭
三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒
4. 天元之弈
不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为c
5. 贪婪
该天赋暂时移除
(四) 新增英雄
1. 马超
阵营:蜀国
职业:刺客
品质:5
2. 关羽
阵营:蜀国
职业:战士
品质:4
(五) 英雄调整
1. 百里玄策
物理防御与魔法防御从170上调到190
2. 诸葛亮
攻击回蓝效率提升8%
3. 大乔
1技能伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)下调到650/975/1300(+65%法术加成)
4. 刘备
释放技能后能量增长从40下调到10
5. 刘禅
技能眩晕时间从1秒上调到1/1.5/2秒
6. 赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
7. 明世隐
修复了明世隐减少的攻击和法术攻击是实际值的2倍的bug
8. 周瑜
火焰的伤害从0.5秒1次调整为1秒1次
火焰的持续伤害从160/320/480(+16%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)
火焰的首次伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)
9. 夏侯惇
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
(六) 羁绊调整
1. 蜀国
蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊20%/30%/45%的伤害给其他队友
(七) 天元赛
配置档更新为正式配置
八、 荣耀战令
为了体验服的召唤师们更好的体验,本次更新后增加了登录活动,登录即可从进阶卡和典藏进阶卡随机抽取一个(仅体验服活动),同时增加了战令兑换-战令限定皮肤返场礼包的功能测试,本次更新后在荣耀战令-兑换中加入2个测试礼包,分别需要进阶1级和进阶80级解锁,喜欢的召唤师们快快行动吧~(本次两个礼包仅用于功能测试,正式内容和数值请留意后续官方公告)
九、 bug修复及优化
修复了裴擒虎切换人形态的第1次强化普攻和切换为虎形态的第1,2次强化普攻无法暴击的bug
- 版本 0.52.2.3 2019-12-21
- 一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、重新开放貂蝉测试
二、 王者模拟战
(一) 英雄调整
1、百里玄策
物理防御与魔法防御从170上调到190
2、诸葛亮
攻击回蓝效率提升8%
三、bug修复及优化
1、修复了五军之战地图异常的bug
2、修复了貂蝉-仲夏梦之夜在觉醒之战中模型丢失的bug
3、修复了觉醒之战模式后羿大招交互异常的bug
4、修复了觉醒之战模式标记异常的bug
5、修复了部分装备图标异常的bug
6、修复了觉醒之战模式部分情况下崩溃的问题
7、觉醒之战模式重新开放姜子牙、貂蝉
- 版本 0.52.2.1 2019-12-19
- 新活动玩法“觉醒之战”上线
- 版本 0.52.1.2 2019-12-17
- 一、 英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 安琪拉
三技能:护盾:600(+300/lv)(+0.8ap) -> 700(+350/lv)(+0.88ap)
二、 召唤师技能调整
2. 干扰
增加效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
3. 狂暴
效果调整:60秒cd:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 ->60秒cd:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒
4. 弱化
效果调整:90秒cd:减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒->90秒cd:5秒内范围内的敌人减少30%的输出,同时自己额外增加20%的免伤率
三、 bug修复及优化
修复了蒙犽使用连点器导致蒙犽伤害异常的bug
修复了偶现模拟战资源重复下载的bug
修复了蒙犽二技能子弹分裂时数量显示异常的bug
- 版本 0.52.1.1 2019-12-13
- 1、新英雄蒙犽上线
2、部分英雄调整(东方曜、安琪拉、成吉思汗、盘古、嬴政、鲁班大师)
3、王者峡谷调整(对线分路相关调整、野区刷新频率调整)
4、王者模拟战优化(局内调整、棋子平衡性优化)
- 版本 0.51.5.22 2019-12-10
- 修复部分场景下的闪退问题
- 版本 0.51.5.20 2019-12-05
- 一、英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
本次调整仅在体验服测试,并不会影响kpl秋季赛总决赛
1.成吉思汗
一技能:被动:对同一目标的第三次攻击会额外造成伤害 → 对同个目标的第四次攻击会额外造成伤害
一技能:印记伤害:200(+30/lv)(+0.4ad) → 240(+36/lv)(+0.4ad)
2.姜子牙
被动技能:每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒姜子牙为友军增加168点经验值
三技能:基础伤害:450(+150/lv)(+0.35ap) → 450(+150/lv)(+0.4ap)
三技能:最大伤害:1350(+450/lv)(+1.05ap) → 1350(+450/lv)(+1.2ap)
3.马超
被动技能:2秒内逐渐增加30~100点移动速度 → 2秒内逐渐增加20~75点移动速度
4.曜
修复了曜三技能在部分情况下冷却异常的问题
5.盘古
被动技能:流血伤害比例:1.3%(+0.05%*英雄等级) → 1%(+0.07%*英雄等级)
6.安琪拉
三技能:转向速度:45度/秒 → 60度/秒
二、王者模拟战
(一)英雄调整
1.百里玄策
被动的攻速加成从40/50/60%下调到35/45/55%
2.橘右京
3技能的回复从140/200/260(+38%物理加成)下调到120/180/240(+32%物理加成)
3.宫本武藏
血量从4200/7600/13600下调到4100/7400/13300
4.沈梦溪
3技能伤害从850/1700/2550(+85%法术加成)上调到900/1800/2700(+90%法术加成)
5.周瑜
2技能伤害从240/480/720(+24%法术强度)上调到280/560/840(+28%法术强度)
6.小乔
释放技能所需能量从80下调到70
7.吕布
3技能伤害从950/1425/1900(+253%额外物理加成)下调到900/1350/1800(+240%额外物理加成)
8.弈星
修复弈星大招有时在结束后还会阻碍敌方英雄行动的bug
(二)羁绊调整
1.肉辅、法辅
修复了肉辅不能享受法辅全额抗性加成的bug
修复了法辅不能享受肉辅全额物防加成的bug
肉辅的全队加成从30/90上调到40/120
法辅的辅助抗性加成从250/500上调到250/600,全队加成从175/350上调到175/420
2.封神
天雷伤害从750上调至800
(三)天赋调整
1.稷下机关术
攻速加成从65%上调到75%
2.鬼神降临
攻速加成从50%下调到40%
- 版本 0.51.5.17 2019-11-23
- 英雄调整:
武则天增强:被动回蓝效果提高。
梦奇增强:基础移速提高
杨玉环增强:1技能伤害再次提高。
模拟战四大内容调整:
英雄调整(仅对王者模拟战生效)
李元芳削弱:技能伤害降低。
元歌削弱:技能伤害降低。
小乔削弱:改为1金币英雄,大招替换为1技能,整体伤害降低。
沈梦溪削弱:改为1金币英雄,整体伤害降低。
李信增强:改为2金币英雄,技能改为随机光/暗2技能。
诸葛亮削弱:改为3金币英雄,整体伤害降低。
盾山增强:改为3金币英雄,基础血量降低,释放技能更快。
周瑜削弱:改为2金币英雄,整体伤害降低。
貂蝉增强:改为4金币英雄,技能改为五连组合,定位刺客,整体伤害大幅提高。
赵云削弱:改为2金币英雄,定位战士,技能改为单体,整体伤害降低。
钟馗削弱:改为1金币英雄,移除大招和死亡爆炸,整体伤害降低。
刘备削弱:改为1金币英雄,整体伤害降低。
公孙离削弱:技能伤害降低。
上官婉儿削弱:技能伤害降低。
曹操平调:前期回血降低,后期回血增多。
后羿(封神阵营):整体伤害降低。
鲁班七号(稷下阵营):前期伤害降低。
杨玉环平调(尧天阵营):首次释放技能更慢,后续释放技能更快。
太乙真人平调(封神阵营):首次释放技能更慢,后续释放技能更快。
程咬金削弱:技能回血变少。
狄仁杰削弱:技能伤害降低。
新增装备(仅对王者模拟战生效)
新增反伤甲:可以反弹伤害,适合坦克和战士。
装备调整(仅对王者模拟战生效)
抵抗之靴削弱:韧性下调不再免控,新增魔抗属性。
噬神之书增强:吸血效果提高。
法师令旗削弱:回蓝效果降低。(15回合刷出)
战士令旗削弱:攻击加成降低。(15回合刷出)
坦克令旗削弱:血量加成降低。(15回合刷出)
射手令旗削弱:攻速加成降低。(15回合刷出)
刺客令旗削弱:暴击率降低。(15回合刷出)
冰霜长矛增强:控制时长提高,控制间隔变长。
极寒风暴增强:被动伤害提高。
天赋调整:雷霆激荡增强(墨子免控),王者威严增强(针对新版群雄开局满蓝),特价甩卖无法重复获得,不稳定收益削弱,魔种血统增强。
羁绊调整:3/6/9战士获得概率连击,辅助拆分为肉辅(物抗)和法辅(魔抗),1群雄可加入阵营,2群雄开局满蓝。
- 版本 0.51.5.15 2019-11-18
- 一、 英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 杨玉环
杨玉环长期以来在路人局中出场率偏低,但在顶端局的强度又偏高
这不是一个特别健康的现象,我们希望她能被更多的玩家喜爱和使用,因此我们在11月12日的调整中优化了她蓝耗和清线的问题,希望能提升她在路人局的使用体验和出场率;同时调整了被动技能、一技能cd和强化普攻伤害作为对冲,防止其在顶端局的强度过高。更新后虽然低端和顶端的胜率有拉近,但是杨玉环的整体强度在各段位均有下降,这不符合我们的调整预期,给杨玉环玩家带来了不好的游戏体验,对此我们深表歉意。经充分讨论后我们决定对杨玉环进行以下补调:
1、加强蓝环伤害,让玩家切换到蓝环时能对敌人打出更多的伤害,从而让蓝环和绿环的切换选择在不同情形下更加有意义
2、加强1技能的音波伤害和强化普攻伤害,从而让杨玉环具有更加出色的对抗和清线能力
我们会密切关注杨玉环在体验服的表现,并在数据稳定后将改动上线正式服。后续在用类似拉近上下限的方式调整英雄时,我们会更多地参考大家的意见并且更加充分地求证体验服的数据,对各位杨玉环玩家造成的困扰我们再次深表歉意。
被动技能:破阵伤害:75(+6*英雄等级)(+0.15ap) → 100(+8*英雄等级)(+0.2ap)
一技能:音波伤害:225(+30/lv)(+0.3ap) → 270(+33/lv)(+0.3ap)
一技能:强化普攻伤害:150(+20/lv)(+0.2ap) → 180(+22/lv)(+0.2ap)
2. 鲁班大师
一技能:推兵线距离:7000 → 5000
二技能:技能伤害:400(+80/lv)(+0.5ap) → 450(+90/lv)(+0.45ap)
三技能:射出机械臂至少执行最大冷却时间比例:25% → 35%
二、 王者模拟战
(一) 天赋调整
1. 魔种血统
攻击速度加成从30%上调到35%
物理/法术吸血比例从14%上调到16%
2. 雷霆剑道
伤害从800上调到850
3. 快攻
伤害从4下调到3
4. 绝地反击
输出率提升比例从5%下调到4%
(二) 羁绊调整
1. 坦克
生命值加成从10%/15%/23%回调到10%/16%/24%(与正式服一致)
2. 刺客
暴击概率从15%/35%/45%回调到15%/30%/40%(与正式服一致)
3. 封神
雷电伤害从800下调到750
4. 辅助
韧性从50%/100%/100%下调到40%/80%/100%
魔抗从200/550/700下调到200/450/600
5. 尧天
攻速加成从6%/9%下调到6%/8%
(三) 英雄调整
1. 墨子
连招移除2技能
大招伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到160/320/480(+16%法术加成)
大招燃烧时间从4秒下调到3.5秒
2. 钟馗
释放技能所需能量从90下调到80
释放技能后能量增长从50上调到60
生命值从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
3. 花木兰
释放技能所需能量从70下调到65
释放技能后能量增长从30上调到35
4. 张飞
技能条燃烧时间+1秒
5. 李元芳
1技能的伤害从320/480/640(+85%物理加成)平衡为280/490/700(+80%物理加成)
6. 元歌
元歌3技能伤害从350/525/700(+93%额外物理加成)下调到320/480/640(+85%额外物理加成)
7. 曹操
大招状态的普攻回血从80/120/160(+21%物理加成)平衡为140/225/310固定值
太乙真人
复活单位的生命值从50%最大生命值下调为40%/45%/50%
8. 貂蝉
技能伤害从280/560/840(+28%法术加成)回调到300/600/900(+30%法术加成)(与正式服一致)
9. 大乔
技能伤害从600/900/1200(+60%法术加成)回调到650/975/1300(+65%法术加成)(与正式服一致)
(四) 新增装备
1. 爆裂之甲
每次受到攻击叠加8%的伤害输出率,并提升移动速度,最多叠加3层。持续10
- 版本 0.51.5.11 2019-11-11
- 一、英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 猪八戒
基础生命值:3212(+335.2*英雄等级) → 3302(+355.2*英雄等级)
2. 鲁班大师
被动技能:技能伤害:300(+30*英雄等级)(+0.4ap) → 350(+35*英雄等级)(+0.4ap)
一技能:技能伤害:350(+70/lv)(+0.4ap) → 400(+80/lv)(+0.4ap)
二、王者模拟战
本次更新后,将增加一些关于阵容与阵型的天赋,一些阵容将提前成形而一些阵容将会更加集中在英雄的质量上
(一) 新增天赋
1. 扩军
可上阵人数+1,但己方英雄最大生命值-10%
2. 绝地反击
受到致命伤害时免疫该伤害,并且下回合己方英雄将增加10%伤害
3. 羁绊进阶
人数最多的羁绊等级+1(不会超过最高等级)但己方英雄将减少10%伤害
4. 精英
可上阵人数-1,但己方英雄将增加20%伤害
5. 保持阵型
己方英雄在开场阶段会保持阵型,停留于原地一段时间
(二) 天赋调整
1. 倒卖
同步为正式服配置
2. 致残之握
13%的易伤比率回调为14%
3. 魔种血统
吸血从12%回调到14%
4. 心心相印
输出率加成从50%下调到45%
5. 枪炮之恋
暴击伤害加成从50%上调到60%
(三) 羁绊调整
6. 尧天
攻速加成从6%/10%下调到6%/9%
7. 坦克
生命值加成从10%/16%/24%下调到10%/15%/23%
(四) 英雄调整
1. 李白
3技能每段伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到330/495/660(+88%额外物理加成)
2. 上官婉儿
3技能每段伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+36法术加成)
3. 钟馗
生命值从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
4. 貂蝉
技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)下调到280/560/840(+28%法术加成)5. 大乔
技能伤害从650/975/1300(+65%法术加成)下调到600/900/1200(+60%法术加成)
(五) 装备调整
1. 影忍之足
普攻减伤比率从60%回调到55%
增加50点护甲属性
2. 回响之杖
法术加成系数从0.7下调到0.65
3. 学识宝石
删除学识宝石最低等级加经验的效果
最低经济加金币效果延长到12回合
4. 救赎之翼
护盾比例从20%下调到18%
5. 近卫荣耀
双抗从100下调到90
6. 射手令旗
攻速从35%上调到40%
7. 刺客令旗
暴击从20%上调到25%
- 版本 0.51.5.10 2019-11-02
- 一、 英雄调整
体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1 鲁班大师
1技能:效果调整:若持续按压技能键不松开直到结束,会强制释放出技能,防止误取消
2技能:效果调整:每次连接队友的时间:无限→6秒
2技能:冷却时间:10(-0.6/lv)→8(-0.4/lv)
2技能:增加效果:同意交互的队友会对位移路径上敌人造成300(+60/lv)(+0.55ad) 物理伤害和0.5秒晕眩
2技能:施法距离:800→900
2. 公孙离
被动技能:印记伤害:225(+20*英雄等级)(+0.7ad) → 200(+17*英雄等级)(+0.6ad)
3. 曜
三技能:回退星削减伤比例的调整
三技能:基础伤害:300(+150/lv)(+1.2ad) → 250(+125/lv)(+1.0ad)
暂时屏蔽嬴政英雄的使用
二、 王者模拟战
(一) 天赋调整
1. 魔种血统
吸血从15%下调到12%
2. 致残之握
易伤比率从14%下调到13%
(二) 英雄调整
随着环境的不断变化,我们发现模拟战中不可选中的价值远远高于预估,作为英雄特性,我们会让其保留,但不会让这些英雄长期处于这个状态
并且通过观察,狄仁杰这位射手英雄虽然平均胜率与选择率比较低,但在面对高额加成对象时的表现远超预期,所以本次调整的补偿将会全部倾斜至大招的效果当中
1. 公孙离
印记伤害从240/360/480(+64%物理加成)下调到230/345/460(+61%物理加成)
2. 墨子
3技能伤害从130/260/390(+13%法术加成)回调到150/300/450(+15%法术加成)
3. 钟无艳
3技能每段伤害从100/150/200(+27%物理加成)上调到110/165/220(+29%物理加成)
4. 貂蝉
1技能伤害从280/560/840(+28%法术加成)回调到300/600/900(+30%法术加成)
5. 李白
3技能每段伤害从340/510/680(+90%物理加成)回调到320/480/640(+85%物理加成)
释放技能后能量增长从40上调到50,且会连续增长2次
6. 上官婉儿
释放技能后的能量增长从0上调到50,且会连续增长两次
释放技能所需能量从150下调到130
7. 李元芳
修复了李元芳有时候蓝满不放技能的bug
8. 狄仁杰
3技能减少的抗性比例从50%上调到65%
(三) 装备调整
1. 新增装备——冰霜长矛
+40攻击力
被动——霜冻:普攻有30%概率冰冻敌人,每3秒最多触发一次
2. 救赎之翼
护盾从18%上调到20%
3. 近卫荣耀
抗性从90上调到100
4. 极影
攻速从10%上调到12%
5. 影忍之足
免疫普通攻击伤害从55%上调到60%
6. 回响之杖
法术伤害系数从0.6上调到0.7
(四) 羁绊调整
经过一周的观察,在排位赛或者是比赛中我们发现玩家们开发出来了一些反制的阵容和选择,我们非常欣喜的看到这一变化的发生,所以,我们回滚了部分的改动,但作为代价我们下调buff的数值,并更加严格的限制了buff时间
1. 长城守卫军
恢复生命值效果回滚为最大生命值加成
长城守卫军buff的属性从8%/10%/12%下调到8%/9%/10%
buff持续时间从10秒下调到8秒
2. 刺客
暴击概率从15%/30%/40%上调到15%/35%/45%
- 版本 0.51.5.4 2019-10-23
- 一、 王者峡谷调整
① 机制规则调整:1. 经验追赶机制2. 防御塔收益
② 怪物及兵线平衡调整:1. 发育路兵线经济2. 主宰先锋
3. 风暴龙王
③ 地形平衡调整及优化:1. 地形调整2. 视野怪/视野机关icon优化
二、 英雄调整
三、 王者模拟战
1. 新增装备职业令旗登场!
2. 英雄调整同步为正式服配置
3. 装备调整同步为正式服配置
四、 bug 修复及优化修复了英雄死亡后尸体还能获得风暴觉醒buff的bug修复了风暴龙王制裁效果可以叠加的bug修复了风暴龙王攻击时特效出现在场景中央的bug
- 版本 0.51.5.1 2019-10-12
- 一、 抢鲲大作战
关闭抢鲲大作战玩法
二、 变身大作战
重新开启变身大作战玩法
三、 王者模拟战
(一) 英雄调整
1. 张飞
1技能伤害从450/675/900(+120%物理加成)下调到400/600/800(+107%物理加成)
2. 盾山
血量从3400/6100/11000下调到3300/5900/10700
3. 苏烈
血量从3900/7000/12600下调到3800/6800/12300
4. 诸葛亮
攻击从210/380/680上调为230/410/750
5. 黄忠
生命值从3400/6100/11000上调为3600/6500/11700
6. 刘备
攻击力从220/400/720上调为230/410/750
7. 伽罗
生命值从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
攻击从280/500/910上调为290/520/940
8. 狄仁杰
释放技能所需能量从100下调到85
9. 李元芳
1技能伤害从280/420/560(+75%物理加成)上调到320/480/640(+85%物理加成)
10. 程咬金
攻击从170/310/550上调到180/320/580
11. 钟馗
死亡后爆炸伤害从300/450/600(+30%法术加成)(+25%最大生命值)上调为350/525/700(+30%法术加成)(+25%最大生命值)
12. 元歌
3技能伤害从500/750/1000(+133%额外物理加成)下调为400/600/800(+106%额外物理加成)
2技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调为320/480/640(+85%额外物理加成)
13. 钟无艳
3技能每段伤害从100/150/200(+27%物理加成)上调到110/165/220(+30%物理加成)
14. 刘禅
2技能伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到350/525/700(+93%物理加成)
15. 大乔
1技能伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)下调到650/975/1300(+65%法术加成)
16. 貂蝉
1技能伤害从330/660/990(+33%法术加成)下调到310/620/930(+31%法术加成)
(二) 羁绊调整
1. 蜀国
回蓝率从65%/120%/230%上调为65%/130%/240%
2. 长城守卫军
修复了长城守卫军偶现叠加异常的bug
3. 战士
物理防御加成从100/240/380/700下调为100/240/360/700
4. 吴国
每次削减的能量从15/24下调到14/22
5. 稷下
稷下第二层复制的幻象+5%的输出与承伤能力
(三) 天赋调整
1. 炼狱之火
伤害从220下调到200
2. 不稳定收益
收益期望从10降低到8金币
3. 嗜血之影
回血比率从15%下调到14%
4. 雷霆剑道
伤害从500上调到600
- 版本 0.51.4.5 2019-10-09
- 平衡性调整
- 版本 0.51.3.3 2019-09-29
- 一、新英雄鲁班大师上线鲁班大师的视觉锚点集中体现在了背后的机关手臂上,这也符合我们对他的技能和气质的最初设想:控制多条机械臂同时作业的天才,“用机械臂安排位置”。在手臂形态的设计上,我们也做了大量的尝试,最终确定了翅膀形态的机械臂。并且在花纹上选择了类似青花烤瓷的材质,搭配金属点缀使用机械臂的鲁班大师,并非冲锋陷阵的战士,因此他的战斗方式大多集中在机关师的“创造”,而非纯粹的进攻。他的普攻其实类似生产的日常,真的是在生产机关球(类似电池的储能物体)!只不过生产过程迸射出的火花误伤了靠近的敌人,难怪“车间重地闲人免进”。而大招则采用了“持续拖拽轮盘施法”,符合鲁班大师“机械臂、多向操作”的设定以及“安排位置”的核心玩法,让他更像生产线上的传送带连接点,给玩法的趣味性带来了更多的可能性 被动技能——日常生产鲁班大师以生产行为作为普通攻击,每次生产持续1.2秒,期间总共造成4次伤害。第1次伤害为物理伤害,第2~4次伤害各为最大生命1.5%的物理伤害。若完整引导了4次伤害,会完成一枚机关球的制造。机关球提供小范围视野,存在60秒鲁班大师的攻击速度固定,不受属性影响
一技能——立即清扫蓄力阶段:鲁班大师持续向六支机械臂充电能。 释放阶段:用六支机械臂向前挥击,将碰到的所有单位向前推出,蓄力时间越久推出距离越远。被推出的单位碰到路径上的敌人会对其造成伤害并击飞。二技能——能量转化鲁班大师开启一个持续叠加厚度的护盾,护盾承受的伤害值按一定比例转化为生命值。叠加期间若护盾被击破则中断施法。施法时间越长,施法结束后进入的冷却时间越长三技能——零件归集鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中任一单位后鲁班大师会持续与该单位保持连接,与被连接单位超过一定距离会中断连接。在施法结束时所有当前与鲁班大师保持连接的单位会被扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围伤害。施法时间越长,施法结束后进入的冷却时间越长 二、王者模拟战
(一) 天赋调整
1. 防御破坏真实伤害转变为物理伤害 (二) 英雄调整
2. 橘右京修复了橘右京有时候会连续释放2套技能的bug 三、bug修复及优化修复了王者模拟战中老夫子典韦等英雄在扶桑羁绊下造成异常伤害的bug修复了变身大作战预约功能失效的问题,并于本次更新后再次开始预约测试
- 版本 0.51.3.1 2019-09-27
- 一、排位赛调整
(一) 新赛季开启
体验服将进入到s18赛季,同时,本赛季体验服的赛季皮肤获得要求场次变更为1场
(二) 年度主题系列赛季
王者荣耀四岁了,排位赛也经历了正式的16个赛季,从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题,每个年度的主题都会包含四个赛季
s17以前的赛季,会统一归为一个主题下:荣耀启程
而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏
“晦日之期,天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色,女帝特赐凤仪之诏,筹办“千灯夺魁”,遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入,千灯齐明,群英夺魁。”
因此,对于某些系统我们也将会有一系列优化(体验服部分内容为功能验证,实际效果以正式服为准)
特别提示:大家一直以来积累的王者印记数会持续累计并展示出来,并且若玩家能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤
1. 王者印记
玩家获得的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上,而从s17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型,并在每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化
若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤
王者印记的美术设计打磨尝试中,非最终品质
通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属的印记展示界面
2. 比赛信息
比赛信息界面以年度主题进行分类,并且s17赛季开始,新增mvp、金牌数、探索度记录,达到王者段位后会新增王者星数的记录
3. 大厅
排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了s17赛季排位赛的限定皮肤(最终效果以正式服为准),将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下
4. 场景探索
从s17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中
大家在打排位赛的过程中,若触发了里程碑事件(大段位晋级/mvp数达到指定条件/金牌数达到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件,点击背景后会进入到场景中
体验服为测试条件,最终条件以正式服为准
每一个物件元素在解锁后都会获得钻石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效)
同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化(最终效果以正式服为准)
5. 荣誉挑战
赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员,我们不仅希望它作为收藏,更希望作为荣誉的象征,对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证
每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获得荣誉挑战任务,完成任务可对赛季皮肤标签进阶
通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进阶并获得特效(最终效果以正式服为准)
二、王者峡谷调整
(一) 中立boss调整
6. 风暴暴君升级为风暴龙王
为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的buff。
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。
风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。
同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果
7. 风暴龙王属性
基础血量:40000
物理攻击:450 且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
8. 击杀奖励
全队获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于
最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击
-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除
9. 刷新间隔
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新。
10. 兵线调整
在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果
20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)
(二) 河道之灵形象更新
边路河道之灵形象更新,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵。
中路河道之灵形象更新,现在它是一个活泼的拖着宝箱的小精灵。
(三) 野怪血量调整
修复野怪血量改动失效的bug
改动同正式服相比,血量下调约5%:
魔种熊血量:3240 → 3100
魔种小熊血量:1440 → 1350
魔种红隼:4650 → 4400
魔种熊猎豹:3240 → 3100
魔种雌猎豹:2160 → 2050
魔种蜥蜴:3420 → 3250
魔种小蜥蜴:1710 → 1600
(四) 防御塔
改动同正式服相比:
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
(五) 装备调整
修复星之佩饰装备描述的bug,唯一被动为奉献,实际效正常
(六) 视野之灵路径优化
我们调整了视野之灵的移动轨迹,现在红蓝buff的视野之灵都只会经过一个草丛。
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
四、变身大作战
1. 体验服更新后,变身大作战将测试预约功能,次日将重新开放玩法
2. 调整兵线移速提升开始时间至5分钟
3. 修复了一系列变身大作战相关的bug
五、 综合调整
(一) 选将阶段,加入分路提示
我们在选将阶段加入了分路指引,便于玩家了解当局自己的分路情况;
在选定英雄后,选将界面将出现小地图和默认推荐分路(仅自己可见),并可以通过调整分路的开关控制分路指引地图的显示
(二) 全新活动音效功能上线
1. 活动音效功能
我们上线了全新的活动音效功能,在已有的快捷消息基础上,增加了一些更有意思的嘲讽、交流语音。可前往【备战】-【快捷消息】界面查看使用。在不影响召唤师们战斗的前提下,我们会陆续推出更多的资源供大家体验~
2. 限时活动音效活动
活动时间:版本更新后-10月9日。
活动内容:上线即可前往【活动】页面领取三条活动音效,分别是:口哨(己方和对手可听见)、开心(己方可听见)和 进攻号角(己方可听见)。
小提示:召唤师们可以前往【备战】-【快捷消息】页面查看佩戴三条活动音效。
活动音效在游戏内一屏幕以内的距离是可以听到的,超出这个距离就听不到了哦!快和你的队友、你的对手交流起来吧~~
(三) 拖尾特效活动上线
活动时间:版本更新后-10月9日。
活动内容:上线即可前往【活动】页面领取五种拖尾特效的14天体验卡:名列前茅、王者拖尾、蓝色心情、粉色爱心 和 彩色泡泡。
小提示:领取的拖尾特效可以前往【备战】-【定制】-【局内表现】查看使用哦~!
佩戴之后,每次回到泉水都将显示独特的拖尾特效~!
六、王者模拟战
(一) 性能优化
王者模拟战现已支持1g手机进入游戏
(二) 新增指定英雄皮肤更换功能
本次更新加入了为单个棋子指定星级换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡(星元暂不支持)进行2-3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子,后续会提供指定棋子的2-3星皮肤更换。值得注意的是英雄的1星不可进行配置哦~
(三) 阵型系统全量测试
本次更新后,阵型形态将迎来众多新阵型,玩家可以根据需要更加方便快捷的切换阵型
(四) 羁绊调整
扶桑目前与刺客绑定太过紧密,并且效果几乎没有感知,本次更新我们将配合部分英雄的职业修改将其重做,期望它能与其他职业也创造一些搭配空间,同时我们调整了尧天的累积层数限制,让其能够更快的叠满以适应当前版本的对攻节奏
1. 尧天
最大层数从15下调到5,每秒攻速增加量从2/3.5上调到4/7
2. 稷下
幻象承受的额外伤害从100%下调到70%
3. 长城守卫军
属性增加量从10%/12%/15%上调到10%/12%/16%
4. 扶桑
羁绊重做:将部分普攻伤害转化为真实伤害
2人:扶桑转化50%真实伤害
4人:全员转化50%真实伤害
5. 魏国
护盾从900/1400/2300上调到900/1400/2600
(五) 英雄调整
为了配合扶桑羁绊的修改,我们将赵云与橘右京的职业对调
1. 花木兰
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量成长从20上调到30
2. 李白
3技能伤害从340/510/680下调到320/480/640
3. 上官婉儿
3技能伤害从380/570/760下调到350/525/700
4. 钟馗
死亡后自爆伤害从480/720/960下调到400/600/800
5. 甄姬
释放技能所需能量从110下调到100
6. 宫本武藏
释放技能后能量成长从30下调到10
7. 孙膑
返还生命值从60/70/80下调为50/60/70
8. 伽罗
攻击力从300/540/970下调为280/500/910
9. 公孙离
攻击力从300/540/970下调为280/500/900
10. 李元芳
技能伤害从240/360/480上调为280/420/560
11. 程咬金
生命值从2800/5000/9100下调为2700/4800/8700
12. 裴擒虎
气功波伤害从380/570/760下调到360/540/720
13. 赵云
职业从战士变为刺客
生命值从2900/5200/9300下调为2400/4300/7800
攻击从240/430/780上调到260/470/840
14. 橘右京
职业从刺客变为战士
生命值从2300/4100/7500上调为2800/5000/9000
攻击从260/470/840下调为240/430/780
15. 廉颇
释放技能后能量成长从60上调为90
3技能第一段伤害从130/195/260下调为100/150/200
(六) 装备调整
1. 符文大剑
每层法术攻击从30上调到35
2. 冰霜法杖
冰冻概率从20%上调到45%
3. 贤者之书
法术强度从350上调到450
(七) 天赋调整
1. 贪婪
品质从c上调为a
2. 羁绊进阶
debuff回调至全队英雄输出减少 6%
3. 枪炮之恋
暴击率从40%上调到50%
暴击效果增加量从20%上调到50%
4. 红叶相思
攻击力加成从65%下调到55%
5. 箭雨之击
分裂箭伤害从7%ad下降到6%ad
- 版本 0.51.2.3 2019-09-23
- 一、英雄平衡调整
二、王者模拟战
(一) 英雄调整
1. 孙策
被动的护甲加成从20/22/24下调到16/18/20
2. 苏烈
复活后的生命值从80%下调到70%
3. 诸葛亮
诸葛亮释放技能所需能量从140下调到130
(二) 羁绊调整
1. 坦克
坦克的血量加成从10%/14%/18%下调到10%/12%/16%
2. 射手
射手的攻击力加成从10%/15%/25%调整为8%/15%/28%
3. 魏国
修复了魏国护盾刷新概率偏低的bug
(三) 天赋调整
1. 永恒守望
不再重复刷新,效果变更为孙策、大乔同时在场时,一方死亡后另一方免疫45%受到的伤害,持续6秒
2. 羁绊进阶
羁绊进阶不再降低输出率
三、bug修复及优化
1、修复了模拟战中2星鲲局内移动速度异常的bug
2、修复了模拟战训练关卡无法进入的bug
- 版本 0.51.2.1 2019-09-20
- 一、变身大作战活动玩法上线
二、王者峡谷调整
(一)分路引导提示优化
(二)兵线调整
(三)关卡机制调整
(四)峡谷生物调整
(五)地形调整
三、装备调整
我们将2级打野刀10分钟后激活的主动技能(全体加速)效果拔除,将这个效果整合到本来的“风灵纹章”和“奔狼纹章”中。
1. 风灵纹章
唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速,一共持续5秒。
2. 奔狼纹章
唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒
3. 鬼盗之衣
取消鬼盗之衣
4. 风之轻语
生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾
护盾值:500+英雄等级*50 → 250+英雄等级*25
增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成
5. 救赎之翼
生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾
护盾值:800+英雄等级*80 → 400+英雄等级*40
增加移速:30%,持续3秒 → 取消移速加成
6. 星之佩饰
新增辅助装:星之佩饰
该装备为【新装备:星泉】的前置合成件
装备属性:
+500生命
+5%移动速度
唯一被动-星芒:
立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。
冷却时间:45秒
7. 星泉
新增辅助装:星泉
装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒,让人在漫长的旅途之中不觉孤独。
装备属性:
+1000生命
+10%移动速度
唯一被动-星芒:
立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。
冷却时间:45秒
(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害,先计算伤害减免20%,再计算50%分摊,最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)
四、英雄调整
五、综合调整
六、美术优化
1. 兰陵王
优化了英雄兰陵王的局外动画、特效、音效
优化了兰陵王皮肤隐忍的局外动画、特效、音效
2. 小乔
优化了英雄小乔的局外动画、特效、音效
优化了小乔皮肤天鹅之梦的局外动画、特效、音效、宣传图、局内特效
七、王者模拟战
(一) 新增快棋模式
基础战斗规则与单人模式相同,初始3级,上限9级,游戏人数8人,每个玩家初始血量100,但以下规则会有所不同:
1、每次抽卡的刷新金币消耗从2改为1金币
4、保留5和10波野怪,去掉1和15波的野怪
5、初始金币10块、每回合基础结算奖励翻倍、连胜连败金币翻倍
6、英雄的整体扣血数值增加
7、暂时只开放了休闲模式
(二) 双人模式调整组队玩法,从共享血量调整为不共享,每个队伍两个玩家血量分别是100,救助玩法回归
(三) 模拟战棋盘
为了各位召唤师更好的体验王者模拟战,本次更新新增了模拟战棋盘,召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换,快为您的模拟战更换心仪的棋盘吧~本次更新新增了体验服专属的签到活动,第二天登录即可领取稷下学院·秋的棋盘(正式服产出方式请留意后续官方公告)
(四) 模拟战棋子换肤
本次更新加入了为棋子批量换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子,后续会提供指定棋子的2、3星皮肤更换。值得注意的是:
英雄的1星外观不可进行配置;
批量设置中,若没有当前选择的品质皮肤,将自动更换为已有皮肤中的最高品质
皮肤体验卡到期后,进入局内会自动替换为经典皮肤
为了体验服各位召唤师更好的体验,本次更新后,可在体验服专属签到活动中领取体验卡礼包,来为棋子进行皮肤更换。
(五) 精灵系统优化
根据收到的反馈,我们增强了精灵在局内的表现力,它们现在拥有了更多的动作,更多的反馈点,甚至能在你碾压对手时,释放更加爆炸的攻击表现
1. 移动
现在精灵可以在摆放阶段进入棋盘区域进行自由移动了!
当然为了避免战斗时对于战场的干扰,在战斗开始前它会回到等待区域ob场上的局势
移动方式:
1.点击空地,精灵会自动移动至该点
2.长按空地,精灵会不断追逐手指的位置
2. 上场方式
自动上场:
我们在设置界面中默认打开了自动上场的按钮,在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘
当然当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时,也可以将其限制在原地
手动上场:
当关闭了自动上场功能时,也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘
同理,当过程中需要将精灵放回等待区域也需要长按拖动来完成操作~
3. 细节优化
1. 精灵会好奇的望向玩家正在操作的位置,并且与玩家一起发力完成操作
2. 点击和快速连击精灵可以让其播放随机动画来满足你逗弄精灵的想法
3. 精灵会在对玩家造成20点及以上伤害时,执行更强力的输出方案
4. 新增了更多的动作让整个流程的表现更加丰富
5. 现在宠物会有一些漂字显示,比如受到了伤害,避免信息获取难度较大的
6. 每次精灵获胜的放大系数上调了一点点,同时,超过10连胜会继续放大精灵的体型,虽然幅度较小
(六) 牌库调整
我们将调整2星的英雄出售价格,让玩家在游戏中根据信息收集以及判断更加有用,能够更具实际情况进行变阵,在前期甚至能无损的根据装备、天赋进行选择
现在价格1金的英雄的数量从27个下降到24个
除价值1金币的英雄外,其余所有2星英雄的售卖价格增加1金币
(七) 天赋调整
由于出售价格的调整,我们相应下调了倒卖的收益,同时由于刺客的强势,我们发现放在后排的坦克常常会与刺客擦身而过,为了避免这样无法针对的情况,选择一个对应的天赋也许会有所改善,
新增天赋
1. 保持阵型
己方所有英雄开场阶段会保持阵型,在原地停留
2. 不稳定收益
大概率获得10金币,小概率获得1金币或20金币
调整天赋
1. 倒卖
2星售卖价格+3 → 售卖价格+2
2. 枪炮之恋
刘备、孙尚香在场时,一方死亡后另一方增加40%暴击率和20%暴击效果
3. 永恒守望
孙策、大乔同时在场时,一方死亡后另一方免疫50%受到的伤害
职业天赋调整
我们将职业天赋的覆盖范围缩紧,让属性上浮保证效果的集中,而选择目标优先级的基础判断逻辑是星级>品质,期望让战场上主角的表现更加清晰有力
1. 箭雨之击
效果仅最强的3名射手获得
分裂箭伤害6%→7%
2. 嗜血之影
效果仅最强的3名刺客获得
回复最大生命百分比15%→18%
3. 能量之域
效果仅最强的3名辅助获得
输出率增加比率12%→15%
4. 致残之握
效果仅最强的3名战士获得
伤害增加量16%→20%
5. 荆棘之盾
效果仅最强的3名坦克获得
反弹物理伤害百分比18%→20%
6. 混乱之术
效果仅最强的3名法师获得
额外伤害比例18%→21%
(八) bug修复及优化
修复了英雄娜可露露使用技能后会长时间停滞在空中的bug
修复了天赋枪炮之恋异常导致攻击会暴击的bug
修复了天赋鬼神降临可以无敌2次的bug
- 版本 0.46.11.1 2019-09-05
- 英雄调整体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
二、王者模拟战(一羁绊调整本周长城守卫军和群雄有比较严重的bug导致数据记录不太准确,不过我们依然准备调整处于弱势地位的射手和蜀国、尧天,争取让羁绊间的竞争力维持一个相对平衡的位置1.射手攻击力加成:10/13/20% → 10/15/25%2.蜀国回蓝效果:70/100/180% → 65/110/200%3.尧天每秒攻速加成:2/2.5% → 2/3%4.长城守卫军属性加成从8/10/13%下降为5/8/12%修复了七位长城守卫军触发的羁绊会在开场时立即加成一次的bug5.群雄修复了群雄在客场作战时,会胡乱加入阵营的bug修复了群雄死亡后羁绊显示层数异常的bug(二)英雄调整 1.墨子墨子的大招不再会斜着放了2.小乔3技能伤害从700/1400/2100回调到600/1200/18003.周瑜2技能伤害从350/700/1050回调到320/640/9604.不知火舞2技能伤害从550/1050/1550上调到550/1100/16505.沈梦溪3技能伤害从900/1800/2700下调到850/1700/25503技能小炸弹伤害从450/675/900下调到420/630/8406.孙膑物理/法术防御从400下调到3007.蔡文姬3技能生命值回复从每段60/120/180下调到50/100/1508.百里玄策被动攻速加成从50/60/70%下调到40/50/60%9.李元芳李元芳的攻击力从170/310/550上调到180/320/58010.黄忠黄忠的攻击力从300/540/970上调到320/580/104011.诸葛亮生命值从3600/6500/11700上调到3800/6800/1230012.钟馗死亡爆炸伤害从240/360/480上调到500/750/1000
(三)装备调整
- 版本 0.46.10.1 2019-08-31
- 【更新内容】
一、 英雄调整
二、 王者模拟战
(一) 精灵系统上线
1. 精灵
首批精灵“鲲”将在王者模拟战中出现!
精灵获取:
上线即可免费获得鲲(☆),更可通过模拟战积分任务系统获取表现力更高的鲲(☆☆)喔!
精灵使用:
可前往【王者模拟战】页面的【个性化】查看精灵。使用精灵后,局内每回合的战斗结算,将变为双方精灵间的互相战斗!究竟谁的精灵更胜一筹,试一把就知道了!
小提示:
局内如果取得连胜,你的精灵将会发生变化哦~
体验服精灵非最终品质,我们将持续打磨优化精灵的表现,让它们更加灵动可爱~
更多的精灵和更加丰富的获取方式,正在紧锣密鼓地设计制作中,请留意后续相关公告。
2. 积分
为了大家更好的体验王者模拟战,本次更新加入了模拟战限时积分系统,为各位召唤师们准备了丰厚的任务奖励,召唤师们在活动时间内通过完成每日/每周任务即可获得积分,积分达到一定数值即可领取对应奖励(体验服数值和奖励不代表最终品质)
积分任务
每日任务:每天0点刷新,每天随机刷新3个
每周任务:每周一0点刷新,每周固定5个
注:
1、任务完成后需召唤师们手动领取积分
2、跨任务周期时,需重新进入模拟战玩法大厅,进行任务刷新
3、每日/周任务完成但未领取时,将在下个任务周期登录时进行邮件补发。
活动时间
任务结束时间到达后,将不再刷新任务,不可完成任务,奖励结束时间到达后,活动将关闭,未领取的奖励将在各位召唤师下次登录时进行补发。在两个结束时间期间,大家仍可以领取积分奖励。
(二) 专项优化
由于在方寸大小的棋盘上要进行多达十几个英雄的激烈战斗,我们在特效的使用上十分的谨慎,为了流畅的战斗表现,甚至让羁绊的特效为此让路,进行了错峰显示,不过巨大的压力依然存在,本次更新后,会在性能和细节上进行一次升级
1. 性能优化
本次更新后在模拟战中选取英雄时,会根据玩家的内存情况判断选择最佳的英雄模型展示效果,当然,玩家也可以自行选择适合自己模式
目前可选展示模式:高精度模型,低精度模型,英雄原画
2. 新增准备确认功能
现在玩家在完成准备工作后可以点击准备按钮,当所有玩家都完成确认后,对战会立即开始,节约部分无意义的等待时间
3. 新手引导优化
训练营中加入了新手教学关卡并且提供了全新的新手引导流程为第一次玩的同学进行介绍
4. 音效优化
对游戏模式内的ui、反馈音效进行了一次调优
(三) 羁绊调整
尧天的胜率虽然比较健康,但出场率太低了,我们需要稍微刺激一下他们的潜力来评估是否需要修改这个羁绊的效果
1. 尧天
可累积层数:10 → 15层
2. 稷下
复制英雄:攻击降低比率、承伤增加比率:45% → 50%
3. 蜀国
回蓝效果:55%/110%/220% → 70%/100%/180%
4. 长城守卫军
修复了长城守卫军在低层羁绊时,没有对所有队友生效的bug
(四) 英雄调整
玄策已经有点失控了,我们评估后决定再次将其品质升级,作为刺客阵容的核心,他需要得到更多的尊重;至于刚登场的貂蝉,我们将强化她高频施法的特性,为此需要稍微降低一点儿伤害,另外一位群雄也将增加一点儿技能条的燃烧时间以平衡他在极限组合下的carry能力
1. 貂蝉
释放技能所需能量:65 → 40
1技能伤害:400/800/1200 → 360/720/1080
2. 吕布
技能条燃烧时间:1500 → 3500
1技能伤害:400/600/800 → 500/750/1000
3. 李元芳
释放技能所需能量:75 → 60
4. 张飞
生命值:3600/6500/11700 → 3400/6100/11000
5. 狄仁杰
攻击力:250/450/810 → 260/470/840
6. 孙尚香
3技能伤害:500/800/1100 → 640/960/1280
7. 伽罗
攻击力:280/500/910 → 300/540/970
8. 诸葛亮
释放技能所需能量:150 → 140
技能组:不再释放1技能,但释放技能的时候如果受到近战伤害会使用2技能规避伤害
9. 娜可露露
释放技能所需能量:100 → 110
技能组: 1技能、2技能 → 3技能、2技能、1技能
1技能伤害:600/900/1200→400/600/800
2技能伤害:400/600/800→300/450/600
3技能伤害:700/1050./1400
10. 百里守约
2技能伤害:900/1350/1800 → 1200/1800/2400
技能组:不再释放3技能
11. 墨子
释放技能所需能量:120 → 110
12. 弈星
释放技能所需能量:140 → 120
13. 武则天
释放技能所需能量:125 → 115
14. 小乔
3技能伤害:600/1200/1800 → 700/1400/2100
15. 周瑜
2技能伤害:300/600/900 → 350/700/1050
16. 花木兰
蓄力伤害:600/900/1200 → 800/1200/1600
17. 元歌
品质:3 → 2
2技能伤害:600/900/1200 → 400/600/800
3技能伤害:600/900/1200 → 500/750/1000
人偶伤害:400/600/800 → 300/450/600
攻击力:260/470/840 → 240/430/780
18. 百里玄策
品质:2 → 3
生命值:2000/3600/6500 → 2100/3800/6800
攻击力:190/340/620 → 210/380/680
19. 上官婉儿
修复了第二次释放大招异常的bug
(五) 装备调整
职业令旗的加入让更多的组合得以实现,希望会带来更多的变化,比如享受法术攻击加成的法系刺客,可以暴击爆伤的站撸射手,乃至享受攻击攻速加成的坦克辅助
新增装备
职业令旗:英雄穿戴对应的职业令旗时,可以加入该职业且会让该职业人数增加
战士令旗:+120攻击力
法师令旗:+50%进攻回蓝率
射手令旗:25%攻击速度
刺客令旗:20%暴击率
坦克令旗:1350点生命值
辅助令旗:50%韧性
平衡调整
救赎之翼:护盾:20% → 15%
无尽战刃:攻击力:150 → 120
红莲斗篷:血量加成:900 → 1000;灼烧伤:5%最大生命值→ 6%最大生命值泣血之刃:攻击力:150 → 120
破晓攻击力:70 → 20;攻速加成:35% → 30%
(六) 天赋调整
新增天赋
羁绊进阶:人数最多的羁绊等级增加一级(不会超过最高等级),全体己方英雄减少15%造成伤害
平衡调整
凛冬已至:品质调为4
山崩地裂:品质调为3
贪婪:改为唯一天赋
魔种血统:在前期获取的概率变低,后期获取的概率提高
炼狱之火:伤害从225上调到240
致残之握:易伤百分比从18%下调到16%
断罪:伤害从1800下调到1650
青春之舞:治疗量下调到135%
混乱之术:伤害加成从18%上调到20%
永恒守望:伤害加成从75%上调到90%
女帝之威:武则天1技能的伤害从700/1400/2100上调到850/1700/2550
稷下机关术:攻速加成从50%提升到65%
钢铁之躯:免疫伤害时长从1.25秒下调到1秒
(七) bug修复及优化
调整部分结算成就内容及新增成就
模拟战开房间新增ob观战功能
为了更好地服务国际赛事,新增中英文语言切换功能(英文版内容持续优化中)
新增地图皮肤预览功能
模拟战匹配入口保留上一次选择记录
优化了模拟战大厅匹配入口ui交互界面
修复了赵云、墨子触发天赋后行为异常的bug
- 版本 0.46.8.1 2019-08-19
- 一、王者模拟战
体验服期间会进行反复的迭代更新,但并非所有调整都会上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1、屏蔽主动技能-天崩地裂(a)
2、屏蔽被动技能-突破上限(s)
- 版本 0.46.4.1 2019-08-08
- 一、英雄调整二、装备调整三、新系统万象天工上线四、新玩法王者模拟战上线五、双人组队模式六、美术优化
- 版本 0.45.17.1 2019-07-24
- 1.英雄调整
- 版本 0.45.15.1 2019-07-19
- 1.英雄调整
- 版本 0.45.14.1 2019-07-17
- 1.新英雄幻沙之灵-西施上线!
- 版本 0.45.12.1 2019-07-10
- 一、英雄调整
体验服会对同一英雄进行反复多次的调整,英雄调整基于之前的体验服更新,请大家不要等同于直接基于当前正式服英雄的调整。测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
二、bug修复
1.修复了部分情况下使用蓝牙耳机时音质较差的bug。
- 版本 0.45.11.1 2019-07-07
- 一、英雄调整
体验服会对同一英雄进行反复多次的调整,英雄调整基于之前的体验服更新,请大家不要等同于直接基于当前正式服英雄的调整。测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
二、bug修复
1. 修复了曜大招终点伤害丢失的bug。
- 版本 0.45.9.1 2019-07-02
- 一、英雄调整
体验服会对同一英雄进行反复多次的调整,英雄调整基于之前的体验服更新,请大家不要等同于直接基于当前正式服英雄的调整。
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
二、bug修复
1.修复了部分机型微社区界面中返回按钮丢失的bug。
2.修复了结算界面有一定几率卡死的bug。
- 版本 0.45.8.1 2019-06-28
- 6月27日更新内容:
一、英雄调整
将梦奇移动速度调整与正式服一致
-
2020.03.20
3月20日版本更新,多项内容调整
-
2020.03.17
3月17日版本更新,新英雄镜再调整
-
2020.03.13
3月13日版本更新,英雄镜、对局、模拟战多项调整
-
2020.03.06
3月6日版本更新,新模式万镜觉醒上线体验服
-
2020.03.04
3月4日版本更新,新英雄镜上线体验服
-
2020.02.25
2月25日版本更新,白起再调整,元歌削弱
-
2020.02.15
2月15日版本更新,白起重做上线
-
2020.01.20
1月20日版本更新,多位英雄调整
-
2020.01.16
1月16日版本更新,模拟战开放杨玉环,鲁班七号
-
2020.01.14
1月14日版本更新,后羿被削弈星加强 觉醒之战4英雄技能调整
-
2020.01.10
1月10日版本更新,弈星/钟馗等英雄技能调整
-
2020.01.07
1月7日版本更新,蒙犽被削
-
2020.01.04
1月4日版本更新,模拟战调整
-
2020.01.03
1月3日版本更新,重新开放英雄蒙犽
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2019.12.30
12月30日版本更新,觉醒之战正式开放 后羿无限操控“鸟”之术被废 狼狗再次加强
-
2019.12.27
12月27日版本更新,觉醒之战(隐藏模式)玩法重新开启测试
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2019.12.26
12月26日版本更新,新增新年鞭炮技能 变身大作战2.0-年兽入侵版本来袭
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2019.12.23
12月23日版本更新,蒙犽技能调整 觉醒之战屏蔽
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2019.12.21
12月21日版本更新,重新开放貂蝉测试
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2019.12.20
12月20日版本更新,屏蔽貂蝉、蒙犽,修复部分异常问题
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2019.12.19
12月19日版本更新,新玩法:觉醒之战
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2019.12.17
12月17日版本更新,蒙犽多个bug修复
-
2019.12.13
12月13日版本更新,新英雄蒙犽上线
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2019.12.12
本期抢号已结束,下期预计20年1月中上旬开启
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2019.12.05
12月5日更新:体验服10:00开启预约申请,下午15:00抢号
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2019.12.03
12月3日更新:安琪拉增强 盘古/马超削弱
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2019.11.29
11月29日更新:模拟战调整
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2019.11.28
11月28日更新:模拟战棋盘改动
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2019.11.22
11月22日更新:杨玉环再增强 模拟战多位英雄调整
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2019.11.20
11月20日更新:服务器升级
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2019.11.19
11月19日更新:武则天被动调整
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2019.11.18
11月15日更新:杨玉环增强
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2019.11.14
11月14日更新:开启杨玉环体验活动
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2019.11.12
11月12日更新:鲁班大师再调整
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2019.11.11
11月8日更新:猪八戒增强,王者模拟战调整
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2019.10.31
11月1日更新:体验服10:00开启预约申请,下午15:00抢号
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2019.10.30
10月30日更新:成吉思汗削弱 王者模拟战调整
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2019.10.23
10月23日更新:峡谷机制大调整
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2019.10.18
10月18日更新:鲁班大师普攻改为单次伤害
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2019.10.15
10月15日更新:鲁班大师技能优化
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2019.10.04
10月3日更新:王者模拟战进入最后数值测试
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2019.09.29
9月29日更新:英雄鲁班大师上线,橘右京调整;
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2019.09.11
9月12日更新:体验服10:00开启预约申请,下午15:00抢号;
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2019.08.02
8月5日更新:体验服10:00开启预约申请;
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2019.06.13
6月13日更新:9位英雄调整,其中阿轲、孙策削弱;s16赛季段位继承公布;游戏系统优化调整;
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2019.06.07
6月7日更新:抢鲲大作战、梦境大乱斗正式开测、6件装备调整;
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2019.05.30
5月30日更新:新英雄曜开测,后羿再次削弱,峡谷边路以及野怪调整;
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2019.05.25
5月25日更新,云中君、后羿削弱,共6位英雄调整;
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2019.05.10
5月10日更新,体验服11:00开启预约申请;
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2019.05.07
5月7日更新,云中君、米莱狄、盘古、钟无艳,共4位英雄调整;
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2019.04.09
4月9日更新,露娜、孙尚香加强,共7位英雄调整;装备回调与正式服一致;
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2019.04.06
4月5日更新,4位英雄调整,盾山、狄仁杰再次削弱;
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2019.04.03
4月3日更新,新英雄云中君上线,武则天和项羽皮肤体验服发放,其它英雄及装备优化调整;
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2019.03.21
3月21日更新,瑶附体bug修复,附体盾山和明世隐出现异常问题优化;
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2019.03.06
3月6日更新,新英雄瑶重新开启测试;嬴政、姜子牙增强,墨子削弱;
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2019.02.26
2月26日更新,新英雄马超削弱,预计3月中旬上线;
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2019.02.20
2月20日更新,新英雄马超开放使用,阿珂、猪八戒、亚瑟、狂铁、米莱狄技能属性调整;
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2019.01.30
1月29日更新,新英雄盘古开放使用,猪八戒、玄策、白起技能属性调整;
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2019.01.25
1月25日,5位英雄调整:宫本马可增强、赵云削弱;
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2019.01.23
1月23日,12位英雄调整:百里玄策削弱、3位射手增强;
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2019.01.10
1月10日,百里守约射程调整,无兵线推塔机制调整;bug修复:日之塔模式中部分关卡闪退的问题优化、 每日答题题目内容显示错误的问题;
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2019.01.09
1月9日,马超和盘古暂时关闭使用;多位英雄前期加强,后期伤害削弱;后期死亡复活时间加长,兵线加强。
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2019.01.07
1月7日,新英雄马超、盘古上线;老英雄原画翻新上线,新玩法日之塔优化;s14赛季皮肤上线等。
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2018.12.29
12月29日,新pve玩法日之塔、新英雄嫦娥上线 ;
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2018.12.25
12月25日,李白大招伤害回调,嫦娥模型疑似曝光 ;
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2018.12.21
12月21日,宫本武藏大幅度增强,李白大招伤害削弱;
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2018.12.18
12月18日,猪八戒后期伤害增加、上官婉儿属性回调正式服一致;
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2018.12.12
12月12日,上官婉儿增强、李信属性回调正式服一致;
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2018.12.09
12月9日,猪八戒上线体验服;
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2018.12.06
12月6日,体验服11:00开启预约申请;
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2018.12.04
12月4日,李信再次削弱,铠攻速回调,上官婉儿重新优化;
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2018.11.28
11月28日,凯、黄忠大幅增强;
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2018.11.23
11月23日,上官婉儿难度降低,人机难度再次加强;
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2018.11.22
11月22日,上官婉儿开启使用;
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2018.11.17
11月17日,李信新增免伤效果,铭文图标优化;
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2018.11.14
11月14日,新英雄上官婉儿上线,6位英雄调整;
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2018.11.08
11月8日,铭文系统改版、 英雄调整、社交系统全新升级、边境突围新增乱斗玩法、英雄美术优化、细节优化与bug修复;
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2018.11.02
11月2日,沈梦溪大幅度削弱;
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2018.10.26
10月26日,3位英雄削弱,14位英雄优化;
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2018.10.24
10月24日,又一批射手再次加强,娜可露露属性回调与正式服一致;
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2018.10.20
10月19日,新英雄李信上线;马可波罗等7位英雄技能调整;美术模型优化;
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2018.10.16
10月16日,沈梦溪技能优化,被动新增减速效果!
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2018.10.11
10月11日,美术优化,局内表现优化翻新; bug修复,个人主页模型遮罩显示异常优化!
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2018.10.10
10月10日,资格于早上11点预约,下午15点抢号!
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2018.10.09
10月9日,娜可露露、太乙真人削弱;孙尚香被动失效的bug!
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2018.09.30
9月30日,典韦/达摩削弱、狄仁杰增强!
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2018.09.29
9月29日,后羿等5位英雄调整、新增决战时刻!
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2018.09.26
9月25日,伽罗增强,野怪伤害调整!
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2018.09.21
9月21日,蔡文姬加强、辅助装备再次优化提升!
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2018.09.14
9月14日,新英雄沈梦溪开测以及辅助装备调整!
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2018.09.07
9月7日,新英雄伽罗开测!