cocos2d-x for mac是适用于苹果操作系统的平台的一款游戏开发框架,该框架基于c++编写,提供了c++、lua、javascript三种编程语言接口,拥有人性化的设置界面,强大实用的编辑功能,包含了动画编辑器、ui编辑器、数据编辑器、场景编辑器等,并拥有强大的数据驱动,可以大大地降低错误风险,提升编程效率。
cocos2d-x mac版新功能
引擎中提供了图形渲染、gui、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。cocos2d-x 适配 ios, android, html5, pc windows 和 macos x 系统,功能侧重在手机原生和html5 两大领域,并积极向 3d 领域延伸扩展。截止 2017 年底,cocos2d-x 在全球拥有超过100万注册开发者,在中国市场占有率 45%,全球市场占有率 18%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。
更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个cocos creator的插件
新增 layerradiagradientlayer
支持__android studio 2.3.3__
修复lua工程在xcode 8.0+模拟器崩溃问题
回退cocosstudio的reader和flatbuffer
修复ios 11编译错误
使用bullet的预编译库以加快编译速度
去除windows 10 metor模式、windows phone和tizen的支持
web引擎更新spine runtime到v3.5.35特性介绍
主要功能
动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对flash,psd,plist资源的解析。
ui编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到ui编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的ui资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。ui编辑器支持cocos2d-x的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种ui控件的需求。ui编辑器支持碎图导出、整图导出、ui模板、ui动画等实用功能。
数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、ui资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。