小编分享
《文明5中文版》采用的是半回合制度,当自己的队伍结束回合之后,会有教程提示。当你的军队接近一些遗迹或者部落的时候,会有提示,玩家可以选择去攻占遗迹,也可以跟部落进行战争,但是在战争开始之前,最好先看一下敌人的战斗力,以免全军崩溃。一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位,尽量让自己的军队集中在一个单位中。
游戏简介
《文明5》是由firaxis games负责开发,由2k games出品的策略类游戏。应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏中新加入的远距离轰炸能力可让玩家于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。《文明5》将开窗系列游戏的新纪元,场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。
版本信息
在完整版中将使用官方繁体中文并包含游戏发售至今的全部dlc内容,列表如下:
《文明5》原版游戏 |
《文明5:神与王》 |
《文明5:美丽新世界》 |
巴比伦(尼布甲尼撒二世)dlc |
剧情dlc:丹麦-维京人 |
文明剧情:西班牙和印加 |
摇篮mediterranean地图 |
摇篮americas地图 |
文明剧情:波利尼西亚 |
文明剧情:朝鲜 |
古代奇迹剧情dlc |
摇篮asia地图 |
摇篮mesopotamia地图 |
continents地图包 |
nations地图包 |
征服新大陆豪华版 |
新手指南
①、城少的优势:快乐度高,文化高;城多的优势:各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大。
②、大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学。所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都爆兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧。
③、初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
如何增长人口
人口主要看的是食物和快乐度,食物有一个增长度,地形和建筑物产出的食物高于人口消耗的食物就会有一个增长值,低于会饥荒,就无法增长人口了。这个值增长到一定范围后就可以增加一个人口,去城市画面,在左上角有一个苹果样子的图标,就可以查看该城的人口成长度。快乐度就是那个笑脸,当是笑脸时就可以增加人口,人口增加会减少笑脸,当减少到红脸时,就没法增长,这时就需要去解决问题。主要是靠势力范围里的奢侈品、政策、建筑、城邦、奇迹、难度来提高快乐度。
一、首先踩遗迹有机会得到加人口的奖励(这是直接加上一个),其次就是城邦的帮助(濒海城邦)。
二、还有就是城市范围内的食物产量,一般有小麦、香蕉、牛群、鹿群、鱼类等资源就会有高的食物产量。
三、科技的发展会增加食物产量,像什么化肥这样的,还有就是工人的建筑(农田这类)、社会政策、原始信仰、宗教信条都能够增加食物产量,从而加快城市人口产生。
心得建议
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
3、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。
游戏秘籍
准备工作
1、进入“我的文档my gamessid meier's civilization 5” 目录下找到usersettings.ini可以记事本编辑,将debugmode=0改成debugmode=1保存,重新进入游戏。
2、进入“我的文档my gamessid meier's civilization 5 ”目录下找到config.inidebugpanel=0改成debugpanel=1overlaydebug=1改成overlaydebug=0。
调试模式
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
完成准备工作后,游戏中按[ctrl] + z 显示全图。
将usersettings.ini中的skipintrovideo=0改成skipintrovideo=1。
快捷键
(shift)+(+)城市人口+1
(ctrl)+(+)城市文化+10
(+)立刻完成建设中的城市
(ctrl)+(+)单位升级
(ctrl)+(w)世界编辑器
(shift)+([)降低单位力量
(shift)+(])提升单位力量
(ctrl)+(4)增加金钱1000
(alt)+(z)改变你所控制的文明
(ctrl])+(z)打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
(alt)+(d)改变控制者信息
(ctrl)+(d)打开全局菜单
游戏制度
传统
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励。
贵族政治:建造奇迹+33%速度。
寡头集团:国境内作战+33%战力。
君主国家:购地价格减半(需要寡头集团)。
绅缙阶层:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)。
律法主义:减少首都33%由人口导致的不满。
自主
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体共治:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%。
共和政体:每座城市+1产能(需要集体共治)。
公民资格:建造工人施速度+25%。
代议制度:每座城市+1文化(需要公民资格)。
英才领导:每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)。
荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示。
尚武精神:免费大军事家。
部队传统:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)。
军事纪律:邻近己方单位作战+15%战斗力。
军人阶层:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)。
职业军队:升级单位花费减半(需要军人阶层)。
虔诚
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
制式教团:进入黄金时代所需的快乐-25%。
神权政治:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)。
宗教改革:帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)。
受命于天:50%多余快乐转化为文化。
信仰自由:2个免费的社会政策(需要宗教改革)。
恩惠
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半。
美学理论:所有城邦影响力不会低于20。
文化外交:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%。
学术名流:结盟城邦偶尔会赠送伟人。
慈善公益:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力。
经院哲学:所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%。
游戏评测
整体感觉(10分):看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,ui也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现(9.0分):画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现(8.5分):游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是leonard nimoy也不再担任配音。
上手体验(9.0分):过度具有攻击性的ai实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性(9.5分):如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了mod支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。