- 游戏简介
魔域战线游戏简介
距地球20光年外有一颗星球,人称安德思行星,住著一群善良的人民,长久以来过着高文明,无战乱的日子…但因为某个不明的原因,整个星球忽然被魔物所占据,人民均沦落到被杀害或被魔族同化的命运,仅存的少数人只能逃难,过著流离失所的日子。历经数月来的动乱,某一天,MAYA忽然被一股奇妙的力量召唤至遗迹峡谷这个地方。
在那里,MAYA遇到了利用空间转移科技而来的DR.J;与因太空船故障而停留在这里的JAKE、SARA二人;虽然四人来自不同的地方,但是在面对魔兽袭来、星球濒临灭亡的形势下,四人决定同心协力拯救这片被魔物侵袭的大陆!。
游戏设有A/B/C,共三个按键。
按A键:枪枝、近身攻击、宠物蓄力攻击
按住A键可使用宠物聚气,聚气完成放开A键使用宠物攻击
按B键:跳跃、短时间漂浮
按住B键可使主角短时间内漂浮在空中。在游戏中恰当地使用漂浮能更好地过关。
按C键:按C键收放宠物盾(宠物等级表转化为宠物盾能量)
宠物盾能替主角阻挡某些致命攻击,但被攻击中后会耗损宠物盾能量。主角打开宠物盾后,受攻击面增大,有些平时站着或者蹲着不会被打中的攻击也会打中宠物盾。当宠物盾能量成为零时,宠物消失,直到主角死命再出现后才会再度出现。
升级系统
主角头像上有骷髅头能量槽和红心能量槽。骷髅头能量槽是枪支等级,红心能量槽是宠物等级。
枪枝等级:枪类攻击产生骷髅,提升一般枪枝等级。不同的枪支打死敌人会得到不同的升级分数。手枪是1分,波动枪是4分。枪枝等级共有LV1~LV3,加上MAX共4级。每升一级,子弹都会变大一点,代表攻击力的提升。
宠物等级:近身攻击与宠物攻击产生红心,提升宠物等级。近身攻击每一下是2分,宠物攻击每打死一个敌人得4分。根据不同敌人最好使用不同的攻击,可以是宠物尽快升级。宠物等级共有LV1~LV9。第四级宠变一次,第七级再变一次,到9级再把能量加满就能进入爆气状态。在爆气状态下使用蓄力攻击会在一定时间内不需聚气即有无限宠物攻击。当把宠变成保护层抵挡攻击的时候,红心表示的是宠物的HP,防御敌人攻击的时候,会掉HP,HP掉光的话宠就没了。普通攻击一般能抵挡三至四下,不过有的BOSS攻击可以秒杀宠物。在游戏中有一种水晶可以用来补充宠物的HP。
枪支或者宠物能量槽超过当前级别又还没有到下一级别时死掉的话,能量槽恢复到当前级别。比如宠物达到5级,能量槽上又超过5级而未达到6级,主角死后,能量槽会恢复到刚好5级的时候。如果宠物等级超过9.5级和枪支等级超过3.5级,主角死后再出来,宠物等级保持9.5级,枪支等级保持3.5级。
游戏中的各种弹药
大红色的是机枪,威力小,连射快,距离是贯穿全屏的。
红棕色的是榴弹枪,发射后打到敌人或打到地面都会爆炸且散开,连射一般,距离中等,威力中上。
蓝色的是冰冻枪,威力一般,连射一般,距离中等,可以抵消子弹。
深蓝的是雷电枪,威力一般,连射一般,距离是贯穿全屏的,打到怪或墙壁之类的会散出四个小雷球。
黑色的是波动枪,威力最大,连射一般,射程也是一般。
COMBO系统
在限定时间内,有策略性地利用枪枝、刀刃与宠物攻击,可产生COMBO量表。在量表完全消退之前,再完成下一个攻击动作,可形成”FRONT COMBO”的连续技。连技数越多,COMBO量表消退得越慢。连续技的最高连技数在当前关过关后乘以1000,加入到总分中。
1、枪枝攻击所增加的COMBO量表较少,较难形成连续技。
2、宠物攻击所形成的COMBO量表较高,能维持量表一定时间,较有利形成连续技。
3、刀刃攻击所形成的COMBO量表为满格,对维持量表,形成连续技最有利。
在那里,MAYA遇到了利用空间转移科技而来的DR.J;与因太空船故障而停留在这里的JAKE、SARA二人;虽然四人来自不同的地方,但是在面对魔兽袭来、星球濒临灭亡的形势下,四人决定同心协力拯救这片被魔物侵袭的大陆!。
游戏设有A/B/C,共三个按键。
按A键:枪枝、近身攻击、宠物蓄力攻击
按住A键可使用宠物聚气,聚气完成放开A键使用宠物攻击
按B键:跳跃、短时间漂浮
按住B键可使主角短时间内漂浮在空中。在游戏中恰当地使用漂浮能更好地过关。
按C键:按C键收放宠物盾(宠物等级表转化为宠物盾能量)
宠物盾能替主角阻挡某些致命攻击,但被攻击中后会耗损宠物盾能量。主角打开宠物盾后,受攻击面增大,有些平时站着或者蹲着不会被打中的攻击也会打中宠物盾。当宠物盾能量成为零时,宠物消失,直到主角死命再出现后才会再度出现。
升级系统
主角头像上有骷髅头能量槽和红心能量槽。骷髅头能量槽是枪支等级,红心能量槽是宠物等级。
枪枝等级:枪类攻击产生骷髅,提升一般枪枝等级。不同的枪支打死敌人会得到不同的升级分数。手枪是1分,波动枪是4分。枪枝等级共有LV1~LV3,加上MAX共4级。每升一级,子弹都会变大一点,代表攻击力的提升。
宠物等级:近身攻击与宠物攻击产生红心,提升宠物等级。近身攻击每一下是2分,宠物攻击每打死一个敌人得4分。根据不同敌人最好使用不同的攻击,可以是宠物尽快升级。宠物等级共有LV1~LV9。第四级宠变一次,第七级再变一次,到9级再把能量加满就能进入爆气状态。在爆气状态下使用蓄力攻击会在一定时间内不需聚气即有无限宠物攻击。当把宠变成保护层抵挡攻击的时候,红心表示的是宠物的HP,防御敌人攻击的时候,会掉HP,HP掉光的话宠就没了。普通攻击一般能抵挡三至四下,不过有的BOSS攻击可以秒杀宠物。在游戏中有一种水晶可以用来补充宠物的HP。
枪支或者宠物能量槽超过当前级别又还没有到下一级别时死掉的话,能量槽恢复到当前级别。比如宠物达到5级,能量槽上又超过5级而未达到6级,主角死后,能量槽会恢复到刚好5级的时候。如果宠物等级超过9.5级和枪支等级超过3.5级,主角死后再出来,宠物等级保持9.5级,枪支等级保持3.5级。
游戏中的各种弹药
大红色的是机枪,威力小,连射快,距离是贯穿全屏的。
红棕色的是榴弹枪,发射后打到敌人或打到地面都会爆炸且散开,连射一般,距离中等,威力中上。
蓝色的是冰冻枪,威力一般,连射一般,距离中等,可以抵消子弹。
深蓝的是雷电枪,威力一般,连射一般,距离是贯穿全屏的,打到怪或墙壁之类的会散出四个小雷球。
黑色的是波动枪,威力最大,连射一般,射程也是一般。
COMBO系统
在限定时间内,有策略性地利用枪枝、刀刃与宠物攻击,可产生COMBO量表。在量表完全消退之前,再完成下一个攻击动作,可形成”FRONT COMBO”的连续技。连技数越多,COMBO量表消退得越慢。连续技的最高连技数在当前关过关后乘以1000,加入到总分中。
1、枪枝攻击所增加的COMBO量表较少,较难形成连续技。
2、宠物攻击所形成的COMBO量表较高,能维持量表一定时间,较有利形成连续技。
3、刀刃攻击所形成的COMBO量表为满格,对维持量表,形成连续技最有利。