《魔兽世界》9.1爬塔词缀机制玩法分析

2021-10-07 21:07:58

魔兽世界9.1中爬塔是有词缀的,根据词缀的不同,玩家在塔内会受到不同的负面效果,那么魔兽世界9.1罪魂之塔词缀有哪些?下面就给大家带来魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍。

《魔兽世界》9.1爬塔词缀机制玩法分析

魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍

新增词缀机制

词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。

词缀1:强化:末日导管

难度4以后都会出现

原文-

Reinforced: Doom Conduits-

Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.

笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)

强化:末日导管

所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。

特效演示:

就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。

词缀2:扭曲之力

难度6以后都会出现

原文-

Twisted Strength-

Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.

笔者翻译-

扭曲之力-

所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。

特效演示:

塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤

守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤

玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装

这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据

这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装

词缀3:幽闭恐惧症

难度8以后都会出现

原文-

Claustrophobic-

When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased damage.

笔者翻译-

幽闭恐惧症-

当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。

特效演示:

可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的紫色大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。

获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%

词缀4:诡计和陷阱

难度9以后都会出现

原文-

Tricks and Traps-

Traps deal massively increased damage and more commonly found.

笔者翻译-

诡计和陷阱-

陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。

特效演示:

陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱伤害应该实装了,这是10层中一次陷阱受到伤害演示

可见中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意的防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。

词缀5:复仇者

难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)

原文-

Avenger--

Enemies grant nearby allies increased haste on death.

笔者翻译-

复仇者-

敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。

特效演示:

怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。

作用范围,大约半径10码。

1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速

2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速

可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。

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