《深岩银河》随机事件合集
2022-08-07 15:26:04《深岩银河》的随机事件并非官方的说法,一般指核心灌注器启动的“机械事件”,如何在有限的时间内,尽快获得更多的资源,为了高效的游戏体验,那么关于随机事件的攻略最好不要错过哦。
《深岩银河》随机事件合集:
名称:货箱(Cargo)
属性:资源
威胁等级:★
出现概率:10%(1级长度),16.6%(2级长度),33.3%(3级长度)
货箱就是这样一个箱子,需要插入两个电池后才能修复并开启,开启后可以获得武器皮肤和矿物等战利品。
两个电池会散落在货箱附近(任何方向上)30米内并发出滴滴声以便于玩家寻找。
唯一需要注意的就是电池可能会在离货箱垂直距离很远的地方,毕竟这个30米并非仅限于水平距离,所以如果在货箱附近看不到电池甚至听不到声音,那基本可以肯定电池是在头顶或者脚下的其他洞穴了。
遇到货箱在高处断崖而电池在下面不好搬运的时候可以把货箱挖下去(参考修复矿骡)。
货箱的战利品为一些矿物和一个武器皮肤或者一个胜利动作。
矿物包括黄金和当前地图所产出的两种矿物,开箱的时候站在货箱顶上可以避免矿散得到处都是。
武器皮肤为每一把武器的涂装及外形,有冠军猎手,机械化,工程定制,霓虹灯带和第四遗迹共5套,而总共可获取的武器皮肤次数应该为:
16把武器 x 5套皮肤= 80次。
同时这些武器皮肤无法通过其他途径获取。
胜利动作有9款,分别为:啤酒抛掷,经典花线,倒立,夸我,利落的敬礼,自鸣得意俯卧撑,异虫感染,异虫踢和三点着陆。
那么总共可获取的次数为:
4个角色 x 9款动作 = 36次。
这些胜利动作也无法经由其他途径获取。
所以武器皮肤加胜利动作一共需要开116次货箱才能集齐,集齐之后就无法再从货箱获得矿物以外的奖励了(版本U32)。
名称:头盔(Helmet)
属性:资源
危险等级:★
出现概率:未知(可能同货箱差不多)
头盔是矮人们在被虫子打得丢盔弃甲时落下的,幸存的矮人们转移到了附近的某个洞穴中并封住洞口以试图抵御虫子地进攻,然而结局我们都已经知道了……现在要做的就是收集他们遗失的装备以便向保险公司进行索赔(奖励)。
头盔可能出现在地图上任何地方的表面,并且也伴随有和电池相似的滴滴声,但声音发出的频率要慢一些以便于和电池进行区分。
找到头盔后靠近并使用地形扫描仪下载遗失装备的位置,之后可以使用地形扫描仪在地图上看到一个紫色的标记,那就是遗失装备的位置,可以获得矿物和皮肤等奖励。
遗失装备的位置据说是在距离头盔100米范围内,但个人感觉有时会距离非常远(当然也有可能是地形复杂造成距离远的错觉),但总的来说遗失的装备可能会出现在地图上的任何位置,包括出生点,洞穴尽头,脚底或天花板上等……
遗失装备如果在未探索的区域那顺路拿了就好,如果在出生点附近就要看情况了,一般地图小的话可以等回空降仓的时候拿,但有的超长护送图还是先回去拿了比较好一点。
战利品同货箱差不多,矿物方面为黄金和当前地图产出的两种矿物。
皮肤奖励为人物铠甲涂装或稿子的自定义附件或稿子的涂装。
铠甲涂装共有20个。
侦查:喷溅涂鸦,深色条纹,海洋之力,狡猾阴影,寒霜猛虎;
枪手:喷溅涂鸦,彼方领域,青铜斗士,水星壮汉,表土守卫;
工程:喷溅涂鸦,绝对制霸,灰烬之怒,得意门生,除垢能手;
钻机:喷溅涂鸦,地下行者,巨像,泥泞小径,别致雕花;
这些涂装无法通过其他途径所获取。(除此之外的其他铠甲涂装需要通过购买护甲升级,达到一定等级后完成战役任务和购买DLC来获取)
稿子的自定义附件及涂装共有40个,其中6款是成一套的,包括前/后刃,稿头,杆身,手柄,柄端以及涂装6项,它们是气动式,虫皮,锤击,不可腐蚀,锯齿之子,雕刻骄傲。
所以这就是6 x 6 = 36个。
还有4个后刃是单独的,分别是掘洞者,碎颅者,黑曜石锤和搞快点(?)。
稿子的附件及涂装一旦获得就可以给任意角色使用,且从遗失装备获得的零件同样无法通过其他途径获取。(其他的稿子零件需要通过完成战役任务或购买DLC来获取)
那么一共需要找到20 + 40 = 60次遗失装备才能集齐所有奖励,且集齐后无法再获得矿物以外的奖励(版本U32)。
名称:错误方块(ERR://23¤Y%/)
属性:资源
威胁等级:★
出现概率:3.85%(极其罕见)
“我们至今仍未知道它的作用是什么。”
错误方块在任务地图中出现的概率极低,而万圣节活动期间击碎地图中的礼物也有小概率能够获得,将其像其他矿物一样挖出并存入矿骡可在任务结算时增加2000XP,并保存在玩家的矿物储存中(在商店页面显示),然而它不可交易,使用或有任何其他功能。
关于它的用途众说纷纭,现在唯一能确定的就是错误方块摸起来是热的,闻上去有股柏油味儿,然而似乎其实开发人员也没想好拿它来做什么,我们只能期待在后续的更新中会出现与之相关的内容。
名称:损坏的补给舱(Supply)
属性:资源
威胁等级:★
出现概率:未知(仅限搜救任务)
在搜救任务中,上一批殒命的矮人们有概率会留下一些还没有使用的补给舱,这些补给舱已被埋入地下且有可能已被完全损坏无法使用,而这一点也要等到本批执行任务的矮人经过尝试后才能确认。
损坏的补给舱陷入地表并只露出一点点顶部,且几乎没有任何声音或光源,在小地图上也没有特殊标记,需要通过寻找补给舱下落时产生的竖直隧道来发现其位置,找到后可以将其挖出并修复。
然而这并不完全意味着矮人们就此多出了一份补给,即使完成修复, 矮人们也有25%的概率不会获得任何补给,60%的概率获得一份补给,以及15%的概率获得两份补给。(我脸黑,感觉大多数时候没补给,从没见过两份补给……)
如果修复完成后补给舱开始胡乱弹出最后变成这样,那就是没有补给。
名称:嗜矿异虫(Hoarder)
属性:资源/生物
威胁等级:★
出现概率:未知(罕见)
血量:2250
弱点:无
弱点伤害加成:无
抗性:80%电击抗性,免疫信息素
嗜矿异虫吸收了泥土里大量的稀有矿物,它也会尽量避免任何冲突,也因此成为了Hoxxes星球上价值极高但又最难追捕的猎物之一。
嗜矿异虫一旦察觉到有矮人离它太近或者遭受攻击就会开始迅速逃离,而如果数秒钟之内没有受到伤害或者离矮人的距离达到10~20米,它就会迅速潜入地底下且再也不见踪影。
因此猎杀的技巧是尽量使用能够持续造成伤害的武器对付它,比如枪手的机枪。对它造成伤害可以令它减速,侦查的冰雷和钻机的冰枪也可以冻住它,不过它的解冻速度极快,换而言之它能被冻住的时间非常短,只有不到半秒钟,和无畏差不多。另外嗜矿异虫没有弱点,拥有极高的电击抗性,且不会受到侦查信息素的影响。
值得一提的是深潜任务中也有概率出现嗜矿异虫。
名称:自爆王虫(Crassus Detonator,黄金大自爆)
属性:资源/生物
威胁等级:★★
出现概率:未知(罕见)
血量:9000
弱点:灯泡
弱点伤害加成:300%
抗性:50%爆炸抗性,自身盔甲减伤60%
拥有怪物中最高的血量和高比例减伤的护甲,让黄金大自爆成为Hoxxes星球上最最强壮的生物,但由于其行为模式与普通的大自爆基本一致——缓慢的行动速度,较长的攻击前摇和较短的攻击距离,使得它至多只能成为全面崩盘时压垮矮人的最后一根稻草,而通常情况下它对于训练有素的矮人们很难造成什么较大的威胁,因此对其威胁等级的评估也仅仅保留在2星。
(据称)黄金大自爆的生成概率与任务风险等级有关,但可以肯定的一点是即使在5级风险中其生成的概率也是极低的。一般来说,黄金大自爆在任务开始时就会生成(如果有的话),之后便会缓缓的向矮人移动。
那么最后就说说该如何采集黄金大自爆亡语所产生的黄金涂层。
最高效,快捷的方法是用钻机的离子蓄能手枪进行“炸矿”,熟练的话很快就能炸得七七八八(就是有点费补给),其次是配合钻机的C4进行爆破。
如果钻机没有带炸矿枪或者不会炸矿的话,那还有一个比较特殊的方法就是用钻头挖。相信大家都知道一片矿或者一块墨菱油如果把它周围与之相连的地形都破坏(挖掉)的话,它就会自行碎裂下落,毕竟它们不能悬空。而挖黄金也是同理,只要钻机进行推土机作业把黄金外的一层地形都挖掉,黄金涂层就会整块掉下来。别说我还真这样干过,最后黄金会像下雨一样啪的一下瞬间炸裂(显卡暴毙……)。
而如果连钻机都没有的话,那还是酌情处理吧,毕竟黄金硬挖起来还真是挺累人的。
当然,单人状况下让博斯克慢慢挖也是个省心省力的选择(队友:危)……
黄金大自爆根据爆炸的情况不同一般都能挖到近一千黄金,炸得好的话可以挖到更多。
机械事件
机械事件是以前DRG公司在Hoxxes星球上探索时留下的一系列“烂尾”工程,它们会随机在任务中出现并交给本批执行任务的矮人们来完成善后工作。
事件需要由拥有晋升角色的玩家开启,完成事件后会获得代币和经验值奖励,以及将空白核心进行灌注的机会。
空白核心或已灌注的核心需要通过每周战役任务和深潜任务获得,将空白核心灌注后可以在铸造台将其铸造为对应的武器超频模组或自定义皮肤奖励。
核心—事件的流程大致是:
完成每周战役/深潜任务→获得空白核心→完成机械事件→灌注空白核心→铸造台铸造→获得武器超频模组或皮肤。(通过战役和深潜任务获得的已灌注核心则可以直接在铸造台进行铸造)
名称:氪石感染
属性:机械事件
威胁等级:★★
出现概率:未知(常见)
Hoxxes星球上的一些虫子被特殊的氪石感染了,DRG研发部门对此非常感兴趣,启动氪石研磨器则可以将它们吸引过来……
该事件启动后,氪石研磨器周围会持续出现被氪石感染的特殊虫子,并伴随有普通虫潮,氪石虫的主要特征为蓝色皮肤和黄色晶体,其种类会从禁卫,吐酸和喷射蝇中三选一,被击杀后会掉落黄色氪石晶体,而玩家需要将掉落的氪石晶体搬运并投送进氪石研磨器。
矮人数量为1时,需要存入的(禁卫,吐酸,喷射蝇)氪石数量分别为4,6,6。
矮人数位2~4时,需要存入的(禁卫,吐酸,喷射蝇)氪石数量分别为8,12,13。
由于氪石虫的行为模式,血量和伤害与普通的虫子区别不大,因此这个事件的难度也不大,跟清一波普通的虫潮差不多。唯一需要注意的一点就是氪石在空气中会迅速氧化,因此需要尽快将氪石存入研磨器中,否则氪石就会在空气中逐渐发黑最后彻底碎裂,而一些不友好的地形可能会使氪石掉入奇葩的位置从而导致矮人们无法及时将氪石运至研磨器。
另外值得一说的是这个事件在以前翻车率极高,并不是矮人们打不过虫子,而是刷出来的氪石虫太少了,很多时候大家都只能无所事事地等着虫子刷新,完成的时候也多是压着点正好凑齐要求的数量。在某次更新后鬼船修改了氪石虫的刷新率,这才让这个事件变为常规难度。
名称:三提石矿藏
属性:机械事件
威胁等级:★★
出现概率:未知(常见)
DRG公司之前曾在Hoxxes星球上遗落了一些未能开采的三提石矿藏,而如今管理层将会向该坐标发送装载有先进纳米炸弹的空降仓——炸弹分配器,至于矮人们这次能否成功破开三提石的外壳,那就要看Hoxxes星球上原住民的态度了~
炸弹分配器会着陆在三提石周围水平距离大约10~20米的范围内,而其垂直高度则和补给舱一样完全取决于其着陆点的地形高度。炸弹分配器会周期性的将纳米炸弹送至四周的出口,矮人们则需要将炸弹搬运至三提石附近并向山体表面投掷的同时面对周期性小规模虫潮。
纳米炸弹属于易爆危险品,一般来说放在地上不会马上爆炸,但如果受到猛烈冲击,枪击或者落到虫子头上,那是一定是会炸的,所以最好一次性将纳米炸弹运送并抛掷到山体外壳上,而搬运重物的过程中矮人是无法还击的,因此到底是选择搬炸弹还是杀虫子成了最关键的问题。
这个事件的难易程度和炸弹分配器的着陆位置以及队友的配合度完全成正相关,新手们的翻车点无外乎就在于都去杀虫导致最后没时间炸三提石或者都去搬炸弹结果被虫子围殴致死。
“一般来说”清怪及时的话,在虫潮刷新的间隙去搬炸弹“应该”是来得及的,但如果形势比较危急,侦查,钻机,这些灵活,不太怕怪物近身的职业可以多承担起搬炸弹的重任;而工程,枪手,这两个腿短但远程火力强大的则可以选择挂绳帮队友清怪扔盾。
下面说说几种具体情况。
炸弹分配器落在高处一般很简单,离得近可以直接把炸弹扔到山体上。离得远也很好处理,让枪手打根绳子到三提石边上,大家抱着炸弹滑过去丢就行了。
(如下图所示,没有枪手的话工程也可以完成类似操作,中间有障碍就让钻机挖掉)
分配器落在和三提石同一高度的话,矮人们多是选择直接搬着走过去,但实际上还是可以在边上找一个稍微高一点能斜着打绳子到三提石的地方,如果没有那就让工程在分配器边打几个叠起来的平台再从上面打绳子,毕竟能滑索谁还会想走路被虫子咬呢?
最麻烦的就是落在低处了,如果不巧落在很深的坑里可以直接放弃了,而普通的低处一般都得硬搬过去或者让钻机钻出一条路,这个时候最怕大规模的虫潮,遵循能挂绳子运炸弹就挂绳子的原则以及前面说的分职业清怪/搬炸弹则可以让成功率提高不少。
另外,这也是少见的单人可能会比多人难度高很多的事件,毕竟博斯克没法帮你扔炸弹,如果分配器落在低处职业也没选对只能硬搬一路还要顾及清虫子的话是很容易让人焦头烂额的。
名称:矿化变异
属性:机械事件
威胁等级:★★★
出现概率:未知(常见)
“一群拥有重型外壳的矿化突变异虫正在急速接近,常规武器对它们而言是完全无效的,只有用你们手中的十字镐才能击败它们!”——来自DRG管理层的警告讯息。
这个事件相对于三提石矿藏和氪石感染来说难度明显提升一个档次,因为矿化异虫只能被近战攻击伤害(包括钻机的冲击战斧),同时免疫其他武器攻击和元素伤害。十字镐蓄力重击强化剂(发射器)会不停的向外发射亮闪闪的强化剂,其作用是大大减少十字镐蓄力攻击(重击)的冷却时间,这也是矮人们击败这些矿化异虫的唯一捷径!
矿化异虫分为两种,小一点的是换皮战士,大一点的是换皮禁卫,但“禁卫”血量没有真禁卫多而且只会猪拱不会喷毒。强化剂对于已经点了十字镐重击减cd升级的矮人也是有额外效果的,大概意思就是说稿子升级点了减cd再吃这个强化剂的话重击基本是无cd的,没有点减cd升级吃这个强化剂重击就大概有1秒钟的cd。
而为什么说这个事件要更难一点呢?一个重要原因就是除矿化异虫外事件周围还会像前两个事件一样刷出小规模普通虫潮,这时矮人既要用稿子去敲矿化异虫,还要注意对付普通虫尤其是远程单位。
对于新手们来说,太过专注于去敲矿化异虫导致自己不经意间被刀锋贴脸被虫子围住然后突然暴毙的情形就很常见了,一个人倒地其他人要去救人压力又会陡增,如果这时其他人恰好吃不到强化剂又被矿化异虫围住的话就很容易翻车了。
因此在我看来这个事件的完成情况可以作为一个萌新和熟练工的分界点,萌新们在这个事件中轮流倒地乃至失败甚至翻车是常有的事,而对老手们来说这个事件还是算比较白给的。
那其中就肯定有应对的区别。如果你对自己操作走位不太自信,加上又选了工程这种被矿化异虫包围自保能力约等于0的职业,可以直接选择挂绳或者搭平台专心帮队友清地面普通虫和远程单位,还不会抢队友的强化剂。钻机如果带了被动天赋吸血鬼的话基本可以杀个爽,越打血越多,就算没有强化剂也可以用飞斧击杀。枪手主要就是观察队友血线,如果都告急了就需要及时丢盾让大家喘口气,这样比人倒地了再去救要好得多。总的来说就是没有强化剂的时候也不用急着抢,多清理一下普通虫,“你被强化了,快上”的时候也不要太上头,注意观察清理高危单位,血量告急时要注意自保,一般来说就没有太大问题了。
名称:无畏异虫(Dreadnought)
属性:生物
威胁等级:★★★
出现概率:未知(及其罕见,仅限非消灭任务)
血量:7200(本体),1600(外壳)
弱点:背部破壳后
弱点伤害加成:200%
抗性:40%爆炸抗性(仅本体),60%电击抗性(仅本体),免疫眩晕,诱饵和信息素
相信每个下过矿的矮人第一次在非消灭任务中遇到这玩意儿都是一脸懵逼的:
“我是谁?我在哪??这是什么任务???”
是的,没错,在非消灭任务中矮人们也有极低的概率会遭遇一只无畏异虫!
无畏异虫出现在非消灭任务中的概率可以说是极低的,甚至低于错误方块(我遇到的次数用屈指可数来说也不过分),而且除了管理层短短的一句警告外几乎没有任何其他征兆,最让矮人们不满的是将其消灭后竟然没有任何代币或是经验值的奖励,因此矮人们在任务快结束的情况下多会选择直接撤离,而不与之缠斗。
无畏异虫本身不算太难对付的敌人,但如果队伍里的新手矮人较多加上地形不友好的话还是会造成一定的威胁的。其具体的应对方法很多大佬们都有详细的讲解和视频教程,我就不再赘述了。
这里只说一点,那就是无畏异虫的攻击方式除了近战的撕咬挖掘外的主要三种(名字是楼主自己取的):
火球喷射
无畏异虫短暂蓄力后向目标喷出一颗火球,其飞行速度快,不易躲避,且伤害很高,是新手最容易中招的。
信息素诱饵
无畏异虫短暂蓄力后向目标发射一颗信息素球,内部包含一些特殊的蜂拥异虫,信息素球本身几乎没有伤害,但被击中的矮人会有信息素标记,更容易受到从中释放的蜂拥异虫的围攻。
咆哮践踏
无畏异虫震颤并发出咆哮后并猛烈重击地面,其杀伤半径内的矮人会被直接击倒。这个践踏攻击的前摇时间是足够矮人们脱离其杀伤范围的,唯一需要注意的就是不要被卡住/逼进死路以及救人的时候不要头铁。
接下来要更新的一系列内容堪称Hoxxes星球上的矮人杀手,矿工小队团灭发动机,绝对的高威胁高风险单位!相信大家都能猜的八九不离十了,是的,接着要说的就是:
BET-C 战斗矿骡;
OMEN 模块化除虫器;
科洛克科 王草;
而楼主作为DRG公司也算是身经百战的矮人之一对此做了非常充足的准备,务必要让每一个下矿的矮人看了我的讲解之后都能够轻松应对这些局面。
名称:战斗矿骡(BET-C)
属性:生物/机械
威胁等级:★★★★
出现概率:3%(1级风险)6%(2级风险及以上)
在很久以前,DRG公司曾设计出一种附带强大武器平台的战斗矿骡“Breakpoint Explosives Transport - Combat”BET-C,并试图让其伴随矮人一同出生入死。但不幸的是,在测试任务中发现BET-C的电力系统及机械结构会被原生矿石中所包含的寄生虫感染。在被一种叫赛伊纳奇电噬吸虫的生物所寄生后,BET-C会逐渐出现目标识别故障直至完全失去控制,其武器系统甚至会直接向矮人开火……
DRG公司最终不得不放弃了这一项目并将被寄生虫感染的BET-C全部遗弃在了Hoxxes星球上,任其四处游荡直至电力耗尽最终进入休眠状态。
新生代矮人们在执行任务时会有极低的概率遇上这些休眠中的实验品,如果能成功将上面附着的寄生虫清除并解除其威胁,矮人们就能获得一个临时的战友,同时还会收到一笔来自公司的奖励,但要小心,一旦将BET-C被重新唤醒,那它在被解决掉之前是不会停下脚步的。
处于休眠中的BET-C会持续发出特殊的脉冲声,从很远的距离就能被听到以便矮人们提前预警,而一旦受到攻击或有矮人进入其7米范围内,BET-C就会被重新唤醒并对矮人们发动攻击。
矮人的武器无法穿透BET-C的合金外甲,但其两侧电源处附着有将其感染的赛伊纳奇电噬吸虫,将寄生虫彻底消灭后矮人们就能将BET-C重新修复并让其为友方战斗。
对于萌新来说BET-C弱点小,伤害高,又会爬墙,说是新手噩梦也不为过,但它也有两个致命的弱点,一是BET-C同时只能攻击一个矮人,二是它对高速移动目标的打击精度很差。
那接下来具体分析一下BET-C的攻击模式和应对方案。
从休眠中苏醒的(被感染的)BET-C拥有3种攻击模式:炸弹,机枪和护盾。
第一种攻击模式:炸弹投掷
BET-C会露出一个桶子,并间隔性地向矮人脚下抛掷延时炸弹,炸弹会被障碍物所阻挡,并在接触后一两秒内引爆,其爆炸范围以红圈标记,但要注意,炸弹杀伤范围和工程的地雷一样是立体的,因此很难通过简单的原地起跳来规避,离墙面上的炸弹太近同样有概率被波及。
应对方案:
只要被瞄准的矮人保持移动,及时跑出红圈,基本就不会被炸到,在BET-C炸弹抛掷的间隙可以向其射击。多人就更简单了,只要被追击的矮人绕圈跑,剩下的人专心集火就行了。
不过需要注意,炸弹伤害较高,这时救人是很危险的,容易被一锅端,除非有人拉仇恨或者满血状态下可以头铁,否则残血被炸一下必倒。
第二种攻击模式:机枪点射
BET-C将桶子收进去换成机枪,向视野范围内的任意矮人发起短点射。为了保证射击精度,BET-C射击时不会移动,并且会有激光指示器指向被瞄准的矮人。
机枪点射对于低速/静止的目标精度很高,伤害也相当高,就算满血的矮人也挨不了几秒钟。总有萌新不信邪试图在八百米外像对付瘟疫吐珠一样和它对狙,其下场不言而喻。
应对方案:
如果你对自己没什么信心或者已经残血了,那简单的找个掩体躲起来就好,由于BET-C机枪开火时无法移动,因此也不用担心会被追击。
而如果距离很近又或者地形开阔没有掩体,那就需要走位了,这时尽量靠近BET-C(越近越简单)进行秦王绕住——保持横向移动/奔跑(视距离而定)那么机枪即使在瞄准你也是没有办法击中你的。
如下图所示,勇猛的侦查在和BET-C拉枪,可以看见BET-C射出子弹的尾迹,在侦查保持移动开火的状态下是无法命中对方的。
第三种攻击模式:护盾开启
BET-C受到一定伤害后有概率原地坐下并开启一个和枪手内个差不多的护盾,然后向周围无目标地抛掷一圈延时炸弹,炸弹引爆后站起并恢复前两种攻击模式。
应对方案:
BET-C释放护盾时可以选择直接冲进去攻击,但由于抛掷炸弹的落点受地形影响较大,因此还是会有被炸到的可能,需要自己进行观察,不建议新手这么做。
另外还有一个比较极端但还算高效的方法——自杀式袭击,钻机用C4或者工程用核弹(枪手用粘性手雷估计也行)在BET-C即将要坐下开启护盾时,直接冲进去对着其弱点(寄生虫)自雷,倒地后立刻发动主动天赋“壮烈成仁”,利用自爆时的高额伤害,基本可以直接秒杀BET-C(根据自雷的伤害不同BET-C可能会剩一点血)。不过这个方法需要时机和手速,而且建议在和队友沟通后使用以免发生意外。
将BET-C上的两个寄生虫击败后,BET-C就会陷入瘫痪状态,这时可以选择将其修复,这样矮人就会获得一个拥有炸弹和机枪的机械战友(护盾不需要,反正也是无敌的)。
不过,被修复后的友方BET-C依然拥有队友伤害,在高难度下这点尤为明显。有时甚至还会有卡住矮人逃生通道之类的迷惑操作,因此一些矮人主张不对其进行修复,但被击败后瘫痪的BET-C会持续发出尖锐的蜂鸣声,时间长了也是能把人逼疯的,所以许多时候,矮人们宁可选择不去招惹未被唤醒的BET-C,任其永远地休眠在Hoxxes星球地底。
名称:OMEN模块化除虫器
属性:机械事件
威胁等级:★★★★
出现概率:未知(常见)
OMEN模块化除虫器的主体是一座植入Hoxxes星球地层深处的大型机械塔,其原本的目的似乎是为了能一劳永逸的灭绝虫害,然而不幸的是,由于种种原因,这个项目后来被证实非但不能完全解决掉虫子的麻烦,反而会对自己人产生极大的威胁,因此公司不得不派遣矮人前往关闭(也有小道消息说是因公司无法接受其高昂的维护成本才会选择强制关闭)。
OMEN模块化除虫器和BET-C一样均属于自己人留下的烂摊子(矮人最大威胁竟来自于二五仔!),而除虫器对矮人的威胁又更胜一筹,其因大概是由于除虫器属于机械事件之一,在没有真正面对过它的火力之前很容易低估它的威力,以及除虫器的攻击同时具有多方式,多目标的特征,纵使不能移动,但也要比BET-C凶猛得多。
(下面就是正经活了)
除虫器原理介绍
1、模块化
OMEN模块化除虫器的名字不是白叫的,作为其主体部分的大型机械塔由上中下三个模块组成,每个模块均拥有独立的弱点,血量和武器,击败一个模块后该模块所属的武器系统就会失效,而其他模块则完全不受影响。
2、弱点
机械塔装甲对于矮人的轻型武器来说坚不可摧,而机械塔周围有三个维护用的访问平台,需要持续站在平台上才可以解锁权限,让对应的模块露出弱点——数个绿色冷却罐,矮人们也得以藉此摧毁该模块。
每层模块的血量是960,没有额外的弱点伤害加成,这也是除虫器让人觉得有点肉的原因之一,另一个原因是绿色冷却罐(弱点)的体积很小且会旋转,不易击中,同时拥有70%的爆炸,火焰和冰冻抗性,
3、其他 最后,除虫器启动后不会像其他机械事件那样刷新周期性小规模虫潮,这也大概是由它的名字所致吧。 (再刷虫子这游戏还能不能玩了?)
但是带有管理层警告的大规模虫潮该刷还是得刷,所以还是尽量避开为好……
除虫器分析:武器模块介绍 前面已经说过,除虫器由上中下3个模块组成,每个模块均拥有独立的武器系统,弱点和血量,击毁一个模块则其对应的武器就会失效,其它模块则完全不受影响。 其中,中层,上层模块会从3种武器系统中随机3选2,而下层模块则是确定不变的,楼主就从中上层模块开始进行逐一分析。
中上层模块3选2之“双头切片机” 总血量:960 弱点数量:2 威胁程度:低 该武器系统会从模块两侧对向发射纵向双联的橙色激光并进行旋转切割,同时也会在旋转过程中调整双联激光的俯仰角。
如图所示,由于双联激光的俯仰角经常处于一个十分诡异的角度,导致其大部分时候都碰不到矮人一根毫毛,而且激光模块的旋转速度较快,就算不巧被刮到一下也不会受到太多伤害,只要你不是头铁在激光正好停下的时候站在光柱前面被怼着戳,那绝大多数时候你是可以完全当它不存在的。
中上层模块3选2之“重型机枪塔” 总血量:960 弱点数量:3 威胁程度:中 重型机枪塔的攻击效果和BET-C差不多,只不过该武器系统不会全方位索敌,而是向下方发射一束探照灯,探照灯会缓慢的围绕模块进行旋转,而进入照明范围的矮人就会被机枪塔锁定并攻击。
机枪塔的伤害比较高,且不像BET-C的机枪那样容易躲避,就算是满血的矮人也抗不下一轮完整的扫射,但其弱点也很明显:只能攻击探照灯范围内的矮人。而探照灯旋转的速度较慢,在注意观察的前提下完全可以轻松避开其照射范围。
虽然话是这么说,但我相信倒在机枪塔下的矮人绝不在少数,其最大原因就是在和除虫器战斗的过程中矮人注意力被其他东西过多的分散了,不能每时每刻都观察到探照灯的范围,导致矮人在毫无警惕时中招,毕竟,有些地图里面这个红色的探照灯看起来还真不是那么的显眼……
中上层模块3选2之“无人机复制器” 总血量:960 弱点数量:3 威胁程度:高 自爆无人机发射器是除虫器唯一一个具有全向索敌功能的武器系统,其特征也和自爆虫差不多:低血量,高伤害,可以被远程武器轻松击毁,但在近距离又拥有近乎致命的威胁。而两者最大的不同之处在于,无人机并不像自爆虫那样全身泛着明显的亮光,且生成和接近目标的过程中又几乎不会发出任何声音。
通常情况下,无人机复制器每6秒发射一架自爆无人机并使其向目标飞去,而如果场上已经没有无人机存在(全部被击毁或者自爆),那么复制器就会马上发射一架新的自爆无人机。
可以看出这些无人机体积小颜色暗,在光线不好的情况下只有其底部推进器发出的微弱焰色稍显眼些,最关键的是,这些无人机在接近矮人时是几乎悄无声息的,而且爆炸延迟非常短,很难在触发起爆后逃离。
不过,它们的弱点就同自爆虫一样,一旦在远距离被提前发现,就无法对矮人构成任何威胁。被无偷袭的矮人也几乎无一例外都是因为注意力被战场过度分散而没有注意到无人机的靠近。
说完了3种可能出现的中上层模块,接着就是重点内容,因为下层模块是固定不变的,同时也是威胁最大的。
下层模块:径向脉冲枪 总血量:960 弱点数量:3 威胁程度:极高 径向脉冲枪会在大约矮人腰部的高度朝多个水平方向周期性发射飞行的等离子射线,其规律为每秒钟进行一次旋转和发射。等离子射线的外观和行为模式与工程等离子切割机发射的射线基本一致。
众所周知工程切割机射线造成的伤害与其和目标的接触时间成正比。工程的射线飞行速度比较快,因此对瘦高(?)的矮人没什么威胁,但脉冲枪发出的射线飞行速度就慢了很多,被结结实实的切到又没有及时躲开的话会受到高额伤害。
在高伤害的基础之上,射线会对矮人的走位产生极大限制。 包括但不仅限于占领维护平台,寻找攻击角度,躲避其他攻击,脱离战场,救人等等,可以说多而密集的射线让其攻击范围内的任何位置都变的十分危险。 同时,想要在躲避射线就需要时刻观察其位置,导致矮人的注意力会被严重分散。
可以说80%以上的矮人死因不是在躲避底层射线的时候被中上层攻击偷袭,就是为了躲避中上层的攻击而被底层射线切到。(还有20%是头铁救人然后双双把家还)。