《雨中冒险2》装弹手教程
2021-10-05 21:52:38《雨中冒险2》对大部分玩家来说是一个比较肝的游戏,尤其是其游戏人物的解锁方式也是隐藏在成就里,对于手残党来说很不友好,相比之下用用工程师在边上架小炮,对着队友疯狂扔青霉素就不错。想玩铁拳的小伙伴,下文将介绍游戏中铁拳的技能及使用方法。
《雨中冒险2》装弹手教程:
装弹手,外号末日铁拳。他与一开始发给新人们的光头不同,是游戏中少有的近战角色。但是,近战并不意味着弱,装弹手可以说是目前版本的最强角色——无论是上手难易度,输出,生存,以及装备需求低,都证明了装弹手远远优秀于其他角色的实力。
同时装弹手也很适合新人,并不需要太多装备+获得相当简单+上手容易+不需要枪法+强!
你可能在多人联机最不想看到的就是剑圣,而这个时候你就需要一个可靠的装弹手
【技能讲解】
作为一名强者,末日铁拳自然是拥有着各种强力技能,事实上,末日铁拳的大部分技能都是整个游戏t1的水准。
被动技能:免疫摔落伤害。攻击获得护盾
摔落伤害包括两种:从高处掉下来的伤害,和落下悬崖的伤害。末日铁拳两种都免疫。被动保证了末日铁拳不会因为高速机动而受到摔落伤害的危险,掉悬崖免疫也可以和后面要说明的一种战术联动
而普通攻击获得护盾更是强大,装弹手的每次普通攻击都会获得护盾——护盾量与造成的伤害无关,只要命中对手,就会获得自己一定生命上限的护盾。护盾会快速衰减而且总量不超过生命上限,但是护盾量也不受到当前生命值和超绝的影响。
被动技能是末日铁拳生存的保障,只要你命中了敌人就能获得护盾,而受到伤害只会优先扣除护盾再扣血。这就意味着你可以在护盾保护下,持续输出,还能恢复已经损失的血量。可以说是一个攻守兼备的技能。
即使在面对血量较高的敌人,你也可以通过普通攻击持续输出,只要对面伤害不高,敌人甚至无法击穿你的护甲
攻速可以有效影响你获取护盾的速度和伤害,尽管我不是很推荐铁拳玩攻速流。
普通攻击:近战伤害320%
没有什么花里胡哨的,强者的攻击就应该是简单粗暴的
简单来说就是左一拳右一拳来回输出,近战就意味着铁拳远程输出始终不行,但是换来的却是强劲的普通攻击:320%的伤害!不弱的攻速,而且铁拳自己的攻击本来就是全游戏最高之一,前期各种小怪不过3拳一个。再加上源源不断的护盾,指挥官看了沉默,工匠看了流泪
右键技能:抓钩。5秒钟冷却,命中以后就开始计算冷却时间。
当抓钩可以释放时,你准心会有一个蓝色光标,当蓝色光标亮起,说明你现在看向的位置抓钩是可以抓到的。
没有命中不会进入冷却
如果你很难理解这个技能是干什么的,你可以去游戏里面自己体验一下,虽然咋一看就是抓钩,但是这个技能可以说是全游戏最强的机动技能,这也是铁拳为什么是全游戏机动性最高的角色。
为什么一个抓钩技能可以提供如此高的机动性?因为当铁拳不在地上站着的时候,抓钩提供的移速可以近乎无限的上手,且即使放开了抓钩,你也会以原来的移速,通过巨大的惯性而飞出去。
shift技能:强力的突进拳,铁拳的主要输出手段
5秒钟冷却。在蓄力结束以后开始计算
重型:释放的伤害将会受到移动速度影响(并非角色移动速度上限,而且是释放瞬间的速度。即使站在不动释放也有伤害,但是在高速移动时可以造成同等情况下几倍的伤害)
充能铁拳套在按下shift以后蓄力,松开释放,蓄力时间时间越长伤害越高移动越远,但是3秒以后伤害距离达到最大。蓄力时间无限而且蓄力过程中你可以正常使用普通攻击以外的操作,但是移动速度大幅度下降。释放后。充能铁拳套会穿过路径上每一个敌人,对他们造成等量的伤害,直到达到最大距离或者撞到地形(即使面对石巨人这样巨大的敌人,充能铁拳套也会以一种诡异的方式穿过它并让你飞出去)
雷电铁拳套按下以后自动蓄力,且在约0.5秒以后自动释放(强制蓄力,时间不能多不能少),飞行距离略小于满蓄力的充能铁拳套。雷电铁拳套每次飞出去的距离和造成的伤害百分比都是一致的。不同的是雷电铁拳套会在命中第一个对手以后眩晕目标并停下,然后对目标身后释放冲击波(冲击波的范围比视觉效果更大更广)。如果你的突进拳将对手击退至后方,他甚至会受到他自己的冲击波伤害
同样是突进拳,但这两个技能有一定的区别。先说说共同点:
全游戏最高的伤害技能当之无愧:2000%+的伤害,而且还因为重型的效果可以造成十分恐怖的伤害,即使是同样高爆发的技能,工匠的右键和船长满蓄力一炮,在无敌的铁拳面前简直不堪一击。
(顺便一提,如果你开了友伤神器,这个技能简直队友杀手)
这个核心技能几乎决定了铁拳的打法风格:半游击半消耗型的爆发选手。
同时引出了第一种,也是最常用的连招:通过右键勾向目标,获得高速度的同时,用你的铁拳让对手血条消失!(充能铁拳和雷电铁拳在这种时候就有点差异,充能拳先蓄力再勾人,而雷电拳先勾人,在空中释放。这个技巧在使用难度上其实雷电拳稍微高点)
虽然这个技能是铁拳的主要输出技能,但是也不能忽视这个技能极高的机动性,在赶路或者逃跑的时候也不要吝惜。
常见的位移连招因此就能分为两种:先右键后拳(主要用于雷电拳),或者先拳后右键(两种技能均可)。
先拳后右键的话,是通过拳头的快速而且稳定的位移快速达到空中,再用右键抓住物体,保留拳头的速度的同时飞出去。雷电拳释放快,而充能拳距离远并且不会被怪物阻挡(甚至光用充能拳位移就已经很恐怖了)
先右键后拳则是讲究稳定:右键提供的加速度近乎无限,而且会保留释放前的速度。而shift释放会重置你的速度。换句话说你右键无论飞多快,再释放shift以后速度都会变为shift的速度。而先shift后右键,右键可以保留shift的速度
虽然先右键后拳速度和距离都有点低,但是讲究稳定(你不会突然飞出大半个地图什么的),此外你通过右键获得可观的移动以后,也可以把作为输出技能的shift相对保留一下。
大招:电塔,冷却20秒,持续约14秒,最多存在3个(不要问我怎么知道的)
大招丢出去不受到重力或者其他因素影响,它会向你看的方向滚两圈(如果你看向空中,他也会在空中滚动,但是不会受到重力往下坠),之后留在原地发射闪电。自动瞄准攻击敌人,同时最多攻击6个,“最多击杀6个”是指技能持续期间只能造成这么多伤害。闪电会触发尤克里里或者mk导弹等道具。
可以被格挡是指电塔也被视为一个实体,你的右键可以抓住,甚至花花可以在上面开花
当然一个很重要的用法就是,这玩意可以被铁拳的右键勾住。在周围没有好勾的玩意的时候可以勾住你的电塔。或者和敌人陷入混战以后,可以勾住你之前释放的电塔来快速跑路。
(虽然官方估计是这么理解的,但是如果你熟练铁拳的话,找地方勾的反应是很快的,换句话说其实这个技巧只有在空地或者面对米爹的时候最有用。其他时候你可能莫名其妙找个地方勾住就飞走了)