《幽灵线:东京》关于游戏内容的猜想

2021-10-02 07:51:08

从鬼怪文化层面来分析,日系的叙事风格在文化上更易产生认同感,相比于欧美的猛鬼设定,国内玩家们更易接受类似于《幽灵线:东京》这种氛围。从放出的有限的画面来分析游戏内容可以更好的了解游戏的叙事框架,请看下面的理性推测。

《幽灵线:东京》关于游戏内容的猜想

《幽灵线:东京》关于游戏内容的猜想:

首先是鸟居,连接正常世界与超自然世界的通道,也就是说游戏有表里设定

然后是净化腐败的神社,这设定有点像大神里的打败修罗门里的敌人以净化该区域,从而获得经验或其他

”每个角落都暗藏威胁“ 吓玩家的,阴玩家的,那是肯定的了。

“就算是单独的敌人也具危险性,有些战斗还是用暗杀比较好”

每个敌人都有“核心”,破坏核心才能让它们往生。

这又有点像大神的设定了,用技能嘲讽或敌人死的瞬间用一闪,就可以获得妖怪牙,然后拿去换东西。

玩家将穿越东京的大街小巷找出人口失踪的真相。

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