《前往中世纪》碉堡堡垒建造心得分享

2022-03-11 01:36:51

前往中世纪》中的碉堡堡垒是游戏里看似厉害其实前中期没什么用的建筑,但是看起来还是很不错的,很多玩家都不太清楚碉堡堡垒到底应该怎么造,其实碉堡堡垒主要可以分为主体建筑地上部分、主体建筑地下部分和外围建筑,更多如下。

《前往中世纪》碉堡堡垒建造心得分享

碉堡堡垒建造心得分享

我盖的碉堡分为三个部分:主体建筑地上部分、主体建筑地下部分和外围建筑

主体建筑的尺寸是50*43,图里半成的是主体建筑的地上部分,一三五三层没有窗户,五层以上的部分还没有往上画,地下部分没有展示,就是个普通的地窖,外围建筑规划好了插上了用来标记的柱子但还没有动工

下面分别来介绍这三个部分:

1、主体建筑地下部分

由于这个游戏有稳定性的设定(关于稳定性游戏内的百科里有详细介绍,此处不多解释),我建议先从地下部分开始修,换句话说就是先挖个大坑,然后从下往上逐层建造,不然得一边挖一边做支撑防止一楼的地板塌掉,万一挖塌了还得去修上面一层,工程量非常死亡。所谓的地下部分对我来说就是个跟地上部分面积相等的大号地窖,我不会在内部做隔断分房间什么的,毕竟这游戏目前的内容还比较少,楼上的房间我搞了一层半就感觉没什么可往里塞的东西了,根本不需要挤占地窖。

2、主体建筑地上部分

如果你对数字敏感的话你会发现我该才给出的主体建筑尺寸有个规律,就是边长=6*(n+1)+1,这仍然是由于稳定性的设定。如果两根用于称重的柱子之间的距离大于6的话中间会有一部分地方铺不上天花板,给修面积比较大的建筑带来了一定的困难,我考虑的解决方案是用很多个小模块来组成一个大的建筑。我直接说结论,如果你想用这种方式修一个多层建筑的话,非顶层的两根用来称重的柱子之间的距离我觉得最好是6,组成一个正方形,正方形的每条边根据自己的需求用房梁/墙/窗户来填充,这样既可以称重又可以分出来房间。我选择这个距离主要是出于为了铺上地板的考虑,小于6也是完全OK的。

主体建筑的外墙我选择了石灰石窗户,想一方面做窗户一方面做射击孔,但是它的掩体效率只有40%,在这不选城垛是为了美观,从另外一篇指南来看开着窗的情况下小人也有被流矢一发送走的可能性,为了避免这些情况发生我的考虑是在外墙里面留出来一个环着整层的走廊,小人站在走廊里往外射箭。对方下打上还同时穿两个窗户的可能性我觉得没有那么大,可以避免在内部生活区的小人暴毙。走廊的另一堵墙上面除了门以外也做窗户,门通往里面生活区,生活区四个方向都有门,也加快调度速度。我这样设计还有一个考虑是万一哪天真的碰到了宣传片里那个投石车给我把外墙一发干烂,幸存的小人们还能退回生活区接着抵抗。

3、关于外围建筑

在上面的图中你能看到主体建筑上有两个突出来的地方,那个是我预留下和外围建筑连接的地方,外围建筑也是由之前的小模块拼起来的,既做围墙用,又做防御工事用,还做连廊用,我打算在三个角盖塔楼,它们除了 做箭塔也同时承担大门的功能。

四个方向都有门,但是只有两个方向是连接外部的,另外两个方向接连廊,这个门是用作保险的,防止塔楼被拿下之后敌人长驱直入。楼梯的位置要注意正对着门,不然会有两格铺不上地板。

在二楼面向外的两个方向做成垛口,另外两个方向重复一楼的设计。我打算做三层连廊和四层塔楼,第三层连廊上放屋顶,第四层塔楼的屋顶上放城垛做一个露天的平台。

外围建筑为一个院子出来之后就可以在院子里放各种窑啊炉啊之类的需要露天放的玩意了,放在围墙里面也可以防止被破坏。

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