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2021-10-12 16:52:10热点推荐
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易观游戏报告:用户时长创近两年新高,女性玩家占比接近5成
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
有病信仰的新作来了,和猫猫兔兔一起打理你的神社!
"我要舔猫猫的膝盖窝!"推出《我满怀希望的有病信仰》《我满怀恶意的有病解谜》等一系列画风独特游戏的“有病制作”工作室,猫猫、兔兔、有病、信仰等个性强烈的风格一定让你记忆犹新。
不同语言的文化交流,steam评论区的中国玩家
对于steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外。
2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%。
越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
在游戏版号管控、行业竞争激烈等诸多原因的促使下,为保证公司的正常运营,游戏出海成为了许多公司的选择其中,与我国比邻的东南亚市场成为许多游戏公司的宠儿。
看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
互动、视频、游戏,这三个词在过去的一段时间被频繁的结合在一起它是一个游戏,你要通过一次次选择进入后面的剧情;它也是一个视频,只是你的选择可以改变它的走向。
追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?
网赚游戏还在持续霸榜过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪场》,持续在各大榜单压制一众精品,也让休闲游戏买量价格出现异常,中小团队成本更高,赚钱更难。
游戏出海只是速记(四):市场偏好与文化细节
自chinajoy以来,我们已经发布了不少涉及游戏出海,以及拓展受众的访谈实录与专题文章游戏出海是个很大的话题,具体到不同的目标/细分市场会有不同的策略和文化细节,这也是本期速记卡选题的主要来源。
shader从入门到跑路:实作屏幕扭曲效果
前言这次来实作上章提到的屏幕扭曲效果,需要用到这张图(文章最后提供链接)5.1位移图先稍微花点时间思考一下这张图怎么用5.2像素采样偏移方法纹理中红色的部分代表uv在x轴上的位移,而绿色则表示uv在y轴上的位移。
“梦想江湖,从新出发”《新梦想世界》正式开启
国风武侠回合战斗网游《新梦想世界》全新内容正式开启,全新140级武器开窍及全新六级强化翅膀强势登场;华山论剑、角斗大会等经典活动陆续回归,主题新服“江湖夜雨”同步开启。
9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》
(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试据了解,这次测试除了ios和pc端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。
《圣歌德嘉的晚钟》:生与死的抉择 游离于梦与现实间的群像avg
一个案件,将7位主角在8天时间里的经历串联起来,彼此的命运相互交织。这是一款可以“抉择生死”的游戏,你可以是一名旁观者,也可以选择力挽狂澜,逆转结局。
从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
若仅从经济收益和游玩人数上就能评价游戏的高低,那么全世界最好的游戏一定是《王者荣耀》、《和平精英》或者《刺激战场》之类的,那么个人的态度表达就更不充分了。
2月移动游戏报告:移动游戏同比增3成环比下降《和平精英》超越《王者荣耀》
近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》数据显示:2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期均有显著增长,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”。
q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?
休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在t1国家留存及付费较好而appgrowing广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。
《三国全战:弃叛之世》评测8.8分 潜龙悸动待出
凤仪亭内,董卓朝吕布大发雷霆,还抢走了他心爱的貂蝉经王允的连环计挑拨后,吕布决意诛杀董卓自立为王孙策继承了父亲孙坚的军事才华迅速崛起,但在袁术的麾下始终受到掣肘。
拳头新作《valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验。
roguelike+rpg如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。
gdc 受疫情影响取消,但 igf 2020 仍然值得关注
近来,我们不仅仅在见证历史,更是在亲历历史covid-19疫情在多国的肆虐,令大量的公共活动都不得不暂停意大利全国进入了管控,西班牙宣布国家进入紧急状态,北欧多国宣布限制国外入境。
不同语言的文化交流,steam评论区的中国玩家
对于steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外。
2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%。
越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
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看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
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一个案件,将7位主角在8天时间里的经历串联起来,彼此的命运相互交织。这是一款可以“抉择生死”的游戏,你可以是一名旁观者,也可以选择力挽狂澜,逆转结局。
从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
若仅从经济收益和游玩人数上就能评价游戏的高低,那么全世界最好的游戏一定是《王者荣耀》、《和平精英》或者《刺激战场》之类的,那么个人的态度表达就更不充分了。
2月移动游戏报告:移动游戏同比增3成环比下降《和平精英》超越《王者荣耀》
近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》数据显示:2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期均有显著增长,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”。
q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?
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roguelike+rpg如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。
gdc 受疫情影响取消,但 igf 2020 仍然值得关注
近来,我们不仅仅在见证历史,更是在亲历历史covid-19疫情在多国的肆虐,令大量的公共活动都不得不暂停意大利全国进入了管控,西班牙宣布国家进入紧急状态,北欧多国宣布限制国外入境。
xbox series x 2016年开始研发 生命周期将达7-10年
根据微软xbox开发团队,xboxseriesx早在2016年就开始研发了,早于xboxonex发售(这个时候xboxone发售还不到3年),目标是为未来7--10年的游戏而设计。
“箱庭”——《只狼》中的“恶魔城”
现在手游中常说的“肝”,实际上就是任务重复度过高,让玩家持续做重复的事情,自然就没有意思。如果能对任务进行多样化设计,也许就能降低玩家的厌烦情绪。
2019印度app市场洞察:体育游戏待深挖 腾讯入游戏发行商top 10
印度是亚太地区除中国外人口最大的国家,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快印度作为全球第二人口大国,是全球互联网用户增长最瞩目的国家。
腾讯游戏用“代工”进军海外
3月18日,腾讯发布2019年q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。
版号严政下的进口二次元游戏,运气不好=死路一条?
上周过审的新一批进口游戏中,有两款值得关注的二次元游戏,其中《公主链接》国服过审引起了二次元玩家们的一阵小骚动,但少有人注意到角落里过审的《战刻夜想曲》。
没ip、没被上线验证,海外千万月流水,发行商分享游戏发行的出海生存法则
在选择与发行产品上,一直拥有超乎常人的慧眼与能力玩文字mud、在国产第一款网游《万王之王》里打经济、《魔兽世界》中担任公会会长,王超是国内最早接触网游的高端玩家。
有病信仰的新作来了,和猫猫兔兔一起打理你的神社!
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《三国全战:弃叛之世》评测8.8分 潜龙悸动待出
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undertale式节奏对战rpg《everhood》免费demo正式上线steam
此前已在itch.io以及gamejolt两大独立游戏网站上被频繁推荐且好评如潮的undertale式节奏对战角色扮演游戏《everhood》已经接近开发完成,目前免费demo已经正式上线steam平台。
这款单日流水破1000万的手游,我们找到开发团队聊了聊背后的设计思路
《喧闹的城堡》已经成为my.games的明星手游。它将类似《这是我的战争》、《辐射:避难所》的上帝视觉的经营养成玩法与我们国人熟悉的rpg战斗玩法相融合,并在美式卡通画风的包装下。
《公主连结re:dive》4月17日全平台公测决定!ios预订现已开启
由bilibili独家代理,日本cygames倾力巨制的异世界幻想番剧手游《公主连结re:dive》将于2020年4月17日正式开启全平台公测!ios预订现已同步开启,各位骑士君再次连结的异世界物语即将展开!
《小花仙》手游mv震撼首发!今日全平台绽放公测
十年小花仙,手游再绽放淘米网络旗下《小花仙》官方手游今日上午11:00正式全平台绽放公测!由原班人马倾力打造,传承页游经典玩法,沉浸式的剧情体验以及万变风格的时装搭配,开启一场前所未有的花仙奇幻之旅!
rts福音!《real rts》于3月28日震撼首测
rts+手游这个概念一直不陌生,但是目前市场上却迟迟未有一款玩家满意的经典玩法的rts手游,于3月28日开始《realrts》手游在taptap首测将开创先河,为痴迷于经典rts玩法的玩家们带来福音。
来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们
za/um、轻语工作室与《极乐迪斯科》的中文版是如何诞生的。《极乐迪斯科(discoelysium)》或许是过去6个月中最令人在意的新晋游戏,没有之一。
《新神魔大陆》今日首测,南征北战携主题曲等你燃战
魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》3月19日开启首测。玩家亲身推动史诗巨作,感受热血的史诗燃战,探索恢宏又不失细腻的魔幻大世界。首测期间更有南征北战倾情加盟,携同名主题曲与你征战魔幻史诗,一同燃战!
《毁灭战士:永恒》——时代虽变,但doom永恒
《毁灭战士:永恒》马上就要来了,随着时间的临近,这个游戏变得越来越让人期待如果你像我一样喜欢前作《毁灭战士》的话,那么预告片中出现的钩爪霰弹枪、肩扛火焰发射器、大宝剑(指魔埚)等都必定激起了你的兴趣。
第22届igf大奖公布 最佳独立游戏《a short hike》
无论是入围作品还是获奖作品都有些出乎意料与冷门,不重外形,重内核创新。(最佳独立游戏a short hike现epic免费发放中)
gdc 2020开发者选择奖公布 《捣蛋鹅》再获年度游戏奖
gdc2020开发者选择奖现已公布,《untitledgoosegame》(又名捣蛋鹅,鹅作剧,无题大鹅模拟,官方能不能给个统一译名……)斩获年度游戏的殊荣,具体的获奖名单如下。
《使命召唤》 伺 “鸡” 而 动
《使命召唤:战区》火了,24小时内600万玩家、上线3天就超过1500万玩家登陆;更细思恐极的是,它可能在接下来更火短短几天,也就是去年10月发售的《使命召唤:现代战争》。
g胖谈《半衰期3》:我们的游戏设计师会让大家兴奋
近日,v社创始人gabenewell(以下简称g胖)接受了外媒ign的采访,g胖谈到了v社的过去、现在和未来,更重要的是他还谈到了《半衰期3》,并分享了他对未来“半衰期”游戏的看法。
《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏
近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏。
xbox series x 2016年开始研发 生命周期将达7-10年
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3月18日,腾讯发布2019年q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。
来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们
za/um、轻语工作室与《极乐迪斯科》的中文版是如何诞生的。《极乐迪斯科(discoelysium)》或许是过去6个月中最令人在意的新晋游戏,没有之一。
1亿美元研发新游戏,这家上海企业有底气
“线上文娱的确有短期利好,主要表现在用户在线时间更长,在惯常的春节高峰期过后,依然保持着高位的假期效应但‘口红效应’是一时的,作为游戏开发商,必须回归产品的文化属性。
新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
在不久前appannie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。
腾讯做出了现阶段最正确的一个选择
2020年及以后的互联网行业,正在变得更加有趣。在流量红利耗尽、经济面临瓶颈的状态下,每个巨头都在面临日益紧迫的资源约束,留给它们进行战略试错的空间也越来越少。
盘点广州 41 家中大型游戏公司
广州游戏圈的「低调」不是浪得虚名游戏新知最近发现了一个很有意思的现象,除了网易、三七互娱和贪玩游戏等几家知名度比较高的游戏公司之外,无论提及多大规模的游戏公司都需要简单介绍一下,才不至于让人一头雾水。
哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿,占总营收53%
3月18日,哔哩哔哩(nasdaq:bili)公布了2019年第四季度及全年财报财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。
《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。
b站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
3月18日,b站发布2019年q4及全年财报,数据显示b站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。
腾讯游戏吹响行业回暖号角?单季度收入首破300亿,年度超1147亿
昨日(3月18日)港股盘后,腾讯公布了2019年全年及四季度财报,其中网络游戏业务营收增速喜人,第四季度贡献营收更是首次突破300亿元。
三七互娱携手华为云拥抱5g时代,首款云游戏《永恒纪元》3月底上线运营
3月18日下午,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会会上,三七互娱正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息,并宣布游戏将于3月31日上线运营。
游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏席德·梅尔的游戏在众多游戏类型中策略类游戏一直是与fps游戏和rpg游戏互为鼎立之势,其中《文明》系列更是现在为数不多,大受欢迎的回合制策略游戏。
taptap信息泄露,用户遭手游推广精准骚扰,官方:已报案
从今年1月份开始,taptap收到了大量用户反馈表示他们的个人隐私被泄露——被手游推广相关的电话和短信频频骚扰taptap内部经过技术手段排除了数据库泄露的可能,但信息泄露仍在继续。
shader从入门到跑路:实作屏幕扭曲效果
前言这次来实作上章提到的屏幕扭曲效果,需要用到这张图(文章最后提供链接)5.1位移图先稍微花点时间思考一下这张图怎么用5.2像素采样偏移方法纹理中红色的部分代表uv在x轴上的位移,而绿色则表示uv在y轴上的位移。
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roguelike+rpg如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。
从头学shadergraph :护盾材质
这次来做喜闻乐见的护盾,案例文件会放在文章底部还有,走过路过帮我来unityconnect收藏点赞吧,灵感来源于brackeys的youtube教程,但内容更加丰富。
再一回合天亮,《文明》为什么游戏粘度这么强?
核心要点《文明》,游戏史上拥有重要位置,并且定义了4x游戏类型而伴随其产生的“onemoreturn”再来一轮病症正在其玩家人群中进行着广泛的传播。
游戏叙事≠讲故事!“tmmasc”六步法帮你打造独特叙事语言
现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言本文将详细介绍“游戏叙事六步法-tmmasc”,希望能对大家有所启发。
从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化
刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢?“刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。
开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示
动作游戏可以从经典的《毁灭战士》中学到什么?先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软windows系统?由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。
腾讯游戏学院专家:pbr渲染模型的理论及具体应用
pbr,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3d渲染模型腾讯游戏学院专家leonn,将和大家分享pbr的理论知识以及在disney和ue中的典型应用。
游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款"视觉教科书"
我为何要说《地平线》是教科书呢,就是他几乎把"视觉阻隔"当做了游戏的整体要素,压过了其他的重要元素。如果处理得当,当然有相当不错的效果,玩家在体验的时候会上升一个层面。
《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计
《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计?所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好?
致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
经济系统是网络游戏中一个非常重要的交互性系统,它关联着游戏中的很多系统,同时自身具备一定的体系、具有一定的独立性。对于初入行的策划新人而言,由于缺乏丰富的游戏阅历。
游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。交互的目的,就是建立操作、感知的循环,并帮助用户建立控制感。
shader从入门到跑路:屏幕后处理效果
前言我们在第二篇文章用网格的uv坐标来设置四边形的颜色,那么屏幕的uv坐标是什么呢?正文你可以将屏幕看成一个大的正方形,别嘘我,底层的图形api也是这么看待屏幕的。
死去活来的信息博弈,作者与玩家的幕后战争
前一阵子只狼打铁比较火,和魂系列一样,玩家能在里面确实体验到自己变强的感觉从各个主播的视频可以看到这一点,开始被狗和杂兵吓的蹑手蹑脚,到后来追着各个大将和剑圣强行拼刀,玩家的成长是肉眼可以看到的。
易观游戏报告:用户时长创近两年新高,女性玩家占比接近5成
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
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没ip、没被上线验证,海外千万月流水,发行商分享游戏发行的出海生存法则
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现阶段的热门游戏都是怎么来的?
喜欢玩游戏的小伙伴一般跟朋友聊天的时候,都会聊些什么内容和话题?相信不少人都经历过这种类似的问题,比如“最近有啥好玩的游戏?而关于热门游戏都是怎么来的,相信不少人根本就不清楚吧?
主体信用分+重点突击,2019小游戏生态良性向好
一年一度的环节到了!(其实一共也就两年)为了保障用户与开发者权益,我们总结了过去一年的运营规则2019年,平台对违规行为进行了升级管理,新搭建信用分级管理模式。
steam交互式推荐模型正式上线
今天(3月19日)steam官方宣布全新的【交互式推荐模型】已经在steam平台上线,steam将通过该模型并基于玩家之前所玩过的游戏来推荐最具个性化的游戏名单。
出海游戏频繁冲入日韩前十 乐元素日本再突破
日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。
2019 台湾地区手游市场升级趋势报告
3月18日,全球归因领导者appsflyer正式对外发布《2019台湾地区手游市场升级趋势报告》,这份报告回顾了2019年市场的整体现状和竞争格局,以及各类型游戏的表现。
日本市场三国题材竞争激烈,而头部产品都在用apple search ads补量
就游戏行业来说,首先基于三国ip开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一随着监管政策的不断收紧,越来越多国产游戏选择出海.
越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
进入2020年后,自《阳光养猪场》走红之后,一大波网赚类游戏蜂拥而至,“下沉市场”成为游戏厂商新的流量追逐点不仅如此,传奇、棋牌等游戏品类也着眼于此,在买量投放上采用了大量接地气、生活化的情景剧式素材。
2020年超休闲游戏发行的七个建议
越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位应用数据研究公司appannie的《2020年移动市场研究报告》显示,2019年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的47%。
实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
付费玩家在游戏里的主要消耗方式什么?高中低端玩家的消耗方式有什么差异?有多少玩家愿意将多少金额花费在什么模式或道具上?有多少付费玩家愿意将所有金额花费在一种模式或道具上?
霸榜17天、ios日均下载10万起,“网赚”爆款《爱上消消消》成功秘诀是什么?
“网赚”游戏红利期还有多久?继《阳光养猪场》之后,主打经典消除玩法的《爱上消消消》接棒成为了“网赚”类领域的新爆款根据七麦数据显示,自2月下旬开始,该产品在ios平台上连续霸榜17天。
剧情策划在干什么?说说我们的职能与定位
作为一名入行就开始做剧情的游戏策划,如今已经是我沉浸此道的第5个年头经过这些年的不断尝试、不断失败、不断积累我已然稳步迈入了“资深级”的殿堂,距离“首领级”也不过一步之遥。
《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵
《最后生还者第二幕》(以下简称《tlou2》)将于5月29日发售作为顽皮狗工作室历时多年倾力打造的一部作品,称其为今年最受期待的ps4平台游戏可能也不为过。
立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间。
他们还在做游戏
几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。
应届生如何应聘游戏岗位? 面试官:我最在意这三项能力
虽然疫情还没有结束,各个学校也都还没开学,但是一些公司的春招已经在线上开始了每年校招,我都会面试不少学生,学生们入职后也观察着他们的成长成材情况。
游戏兄弟帮(英美篇)
如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理序常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟。
解密游戏策划—一个令人向往又背负骂名的职业
游戏策划又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,以及整个游戏世界的一切细节等。
疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。
陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。
在b站做互动游戏的up主:另类的崛起,半年涨粉70万
b站还能做游戏?是的。从2019年7月8日起,该平台就已上线「互动视频」功能。利用这一功能,up主们可以创作内置互动选项,并且拥有多个剧情走向的视频内容。
前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?
近年来,国内越来越多的游戏人怀揣梦想走进独立游戏这个领域,然而这一路上有太多的未知数,满路荆棘,九死一生那么是什么让他们下决心走上了独立游戏开发这条路?
独特气质cottongame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?
2020年2月20日,cottongame(胖布丁游戏)推出旗下《迷失岛》系列第3作:《迷失岛3:宇宙的尘埃》《迷失岛3》和1、2代一样,都是点触解谜的机制。
最宅春节过去了,游戏公司闷声发大财,网吧老板挣扎求生存
疫情过境,“宅经济”迎来爆发,游戏尤甚,被不少券商称为“最强春节档”然而网吧和电竞等相关线下娱乐场景却遭受巨大打击网吧暂停营业,电竞比赛更是无法开展。
疫情来了,游戏企业房租怎么减免?
春节时期,疫情以超乎意料的蔓延速度席卷全国各地随着政府防控疫情措施的一步步加码,众多企业面临无法按期开工、回款困难、资金链紧张等难题,尤其是中小微型企业经营更是雪上加霜。
复工在即,游戏企业必须重视的20大问题!
对很多游戏公司来说,2月17日便是员工正式到岗复工的第一天,在疫情期间关于复工的诸多问题都牵挂着企业和员工的心,例如在公司上班期间感染肺炎是否属于工伤?