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2018q4海外应用市场报告:动作类游戏更获偏爱
现在有越来越多的国内移动应用厂商选择将产品推向海外市场,那么海外应用市场是一个怎样的局面呢?根据2018q4海外应用市场报告可以发现,工具和游戏类应用仍是高活跃度领域,而在游戏类型中,海外用户更偏爱动作类游戏。
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来源:触宝研究院 日期:2019-03-04 09:01:40
“吃鸡”app与“蹭鸡”app投放洞察报告
“吃鸡”文化这些年在游戏圈里盛行开来,许多游戏和app纷纷开始往“吃鸡”的热度上蹭,于是就有了“蹭鸡”的app大量涌现。可以说“吃鸡”热度不减的同时,“蹭鸡”也在借力打力收割用户。下面就来看看“吃鸡”app与“蹭鸡”app投放洞察报告,梳理这两种app的投放行为和效果。
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来源:热云数据 日期:2019-03-04 09:01:02
又一年过去 “凉”了n多次的《绝地求生》还好吗?
“吃鸡”游戏从2017年开始风靡全球,影响至今,并吸引了许多游戏加入跟风。作为“吃鸡”游戏的代表《绝地求生》曾一度引领潮流,但在过去的一年,《绝地求生》已经被“凉”了n多次,不论是游戏数据还是玩家口碑,似乎都遭遇了不小的打击。那么《绝地求生》真的凉了吗?“吃鸡”大战又是怎样的局面呢?
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来源:游戏干线 日期:2019-03-04 08:59:24
国内直播圈权威数据:79个神壕去年打赏超千万
近年来网络直播在国内的兴起,使得这一行业的发展受到了许多关注。在2018年,短视频的加入使得直播行业竞争更加激烈。那么2018年国内直播圈呈现出怎样的局面呢?在日前举办的第二届小葫芦盛典上,小葫芦给出了权威数据。2018年中国月活跃主播达到了377万人,共有1.4亿人次的用户给主播打赏送礼,有0.07%的主播月收入超过了100万元。
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来源:gamelook 日期:2019-03-04 08:57:49
2018年全国互联网业务收入9562亿元 网游业务收入1948亿元
日前工信部网站公布了2018年国内互联网和相关服务业经济运行情况。数据显示,2018年全国互联网业务收入9562亿元,比上年增长20.3%。网游业务收入1948亿元,比上年增长17.8%。移动应用方面,app总量达到449万款,截止12月底,游戏类数量应用约138万款,数量规模排名第一,应用下载量达到3099亿次,也位居各类app之首。
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来源:工信部网站 日期:2019-03-04 08:49:36
激励视频广告获认可 手游成各大品牌重要推广平台
手游的风靡不仅为游戏行业的发展提供了动力和发展方向,也为相关行业带来了发展机遇,并提供了新的可能。比如手游上的激励视频广告的传播效果就已经获得了传统品牌的认可,使得手游正在成为各大品牌的重要推广平台。
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来源:白鲸出海 日期:2019-03-01 08:59:02
super data:《堡垒之夜》成为年度收入最高的游戏
superdata的最新发布的2018年总结报告显示,2018年数字游戏销售额增长了12%,达到了1134亿美元。其中epic games的《堡垒之夜》在2018年游戏收入为24亿美元,是历史上年度收入最高的游戏。
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来源:super data 日期:2019-03-01 08:58:30
榜单:2018年收入最多的国产二次元手游是《阴阳师》
日前b站up主发布了一份最新的榜单视频。在这份榜单中,对2018年国产二次元手游收入情况进行了统计。根据他的统计来看,2018年国产二次元手游收入最多的是网易手游《阴阳师》,因为统计的是国产二次元手游的关系,2018年最吸金的《fgo》并没有算在里面。
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来源:bb姬 日期:2019-03-01 08:48:36
应用宝12月手游报告:《末日撕裂者》登榜首 多款周年庆版本来袭
腾讯应用宝日前公布了2018年12月的手游报告。从当月的报告可以发现,哆可梦新游《末日撕裂者》登顶新游下载和收入榜首,表现强势。英雄互娱的《巅峰坦克》也表示出色,进入双榜前三。《开心消消乐》蝉联单机榜榜首。腾讯出品的《剑网3:指尖江湖》领跑预约榜。另外多款手游也迎来了周年庆版本。
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来源:应用宝 日期:2019-02-28 08:52:54
2018年q4应用投放支出排行:游族在游戏业中花得最多
app growing发布了2018年q4投放金额支出游戏排行,给出了排在投放金额支出排在前十位的游戏产品和游戏公司。其中,报告提到游族网络在q4的投放金额游戏开发商榜中位居榜首。
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来源:appgrowing 日期:2019-02-28 08:52:12
解读微信小程序用户行为:42%经常使用小游戏
由微信掀起的小程序风潮正在国内流行开来,bat等巨头先后入局,一时间小程序生态好不热闹。那么在过去一年的发展中,小程序行业呈现出怎样的状态?用户对于小程序又有着哪些偏好和使用习惯呢?酷鹅用户研究院日前经过调查出炉了一份解读微信小程序用户行为的报告。其中显示,42%的用户经常使用小游戏。
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来源:见实 日期:2019-02-28 08:49:10
2018年中国线下游戏市场规模1210亿 同比增7.8%
2018年广东游戏产业年会日前在广州举行。在大会上发布了《2018年线下游戏数据报告》,从多角度对中国线下游戏行业状况做了细致分析。报告数据分析,2018年中国线下游戏市场规模达到1210亿元,同比增长7.8%。20-29岁的玩家占比最多,达到了29.8%。
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来源:gamelook 日期:2019-02-28 08:46:09
newzoo:数据观察任天堂在移动游戏领域的发展
newzoo总结了任天堂旗下手游产品在2018年的营收表现,分析了公司未来在移动游戏领域的发展状况,newzoo认为《mario kart tour》如果拥有正确的货币化方式,任天堂在2019年手游收入可能会突破10亿美元。
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来源:newzoo 日期:2019-02-28 08:42:37
appannie发布2018手游报告:《开心消消乐》月活全球第一
数据研究机构appannie日前公布了《2019手游行业报告》。报告数据显示,中国市场占据全球移动应用收入总规模的40%,《开心消消乐》成为了2018年度全球月活用户最高的游戏。另外,国产手游2018年海外收入达到55亿美元,比2016年增长了120%,复合增长率达到95%。
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来源:gamelook 日期:2019-02-28 08:39:36
2018广东游戏产业报告:手游营收破1000亿 占全国78%
日前在“2018广东游戏产业年会”上,广东省游戏产业协会和伽马数据(cng)联合推出的《2018广东游戏产业报告》正式发布。报告指出,去年广东省游戏营收规模达1811亿元,占全国比例76.2%,手游营收首破1000亿元,占全国78%。网络游戏企业达7761家,较去年新增3462家,增幅达81%。
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来源:游戏陀螺 日期:2019-02-27 08:52:58
2018年中国网游市场竞争现状与发展趋势分析
网络游戏行业已经成为了我国的一项快速发展的新兴产业,带动了周边相关行业的发展。在刚刚过去的2018年,中国网游市场在经历了快速发展后出现了新的变化。日前有报告对国内网游行业竞争现状与发展趋势进行了分析,从数据看网游行业的发展。
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来源:前瞻网 日期:2019-02-27 08:43:11
2018年度移动游戏报告:收入1339.6亿元 增速15.4%
伽马数据日前发布了《2018年度移动游戏报告》,全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况。数据显示,2018年国内移动游戏市场收入1339.6亿元,增速15.4%。用户规模达6.05亿。
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来源:游戏产业报告 日期:2019-02-26 08:42:57
《荒野乱斗》首月收入超6340万美元 未达到《皇室战争》一半
supercell新作《荒野乱斗》于12月12日登陆全球手机游戏市场,首月收入突破6340万美元,未达到《皇室战争》一半。其中美国玩家贡献最大,游戏在亚洲地区表现良好。
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来源:sensor tower 日期:2019-02-26 08:39:24
app annie 12月手游指数:腾讯网易平分中国ios收入前十
日前app annie公布了2018年12月手游指数报告。从国内部分来看,腾讯网易平分中国ios收入榜前十,芬兰公司supercell凭借第五款手游《荒野乱斗(brawl stars)》的出色表现,在ios和google play的双平台取得不错的成绩,并夺得了12月全球综合下载榜冠军。
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来源:gamelook 日期:2019-02-26 08:38:20
12月出海发行商收入top30:funplus重返第一
日前数据分析机构app annie公布了12月中国手游出海发行商收入top30榜单情况。从榜单排名来看,funplus重返第一,头部位置厂商表现稳定。沐瞳科技在12月涨幅最大,排名上涨7位,bbgame重返榜单前30,梦加网络连续2个月上涨,升至20位。
[详情]
来源: 日期:2019-02-26 08:37:20
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