棋牌游戏 <http://www.dyqp.com/game>是否适合做社交?关于这个问题,第一棋牌(www.dyqp.com)小编想说其实棋牌 <http://www.dyqp.com/>类游戏是比较容易做社交的,因为社交是增加游戏黏性的重要元素。棋牌游戏本身就有社交的因素存在,像现在的房卡游戏,就是基于熟人的模式。房卡模式棋牌他们在招募代理的时候就是在做社交,房卡模式就是基于熟人之间的模式,好友组局!qq游戏中的棋牌游戏是最早进行社交的,其中《欢乐斗地主 <http://www.dyqp.com/doudizhu>》棋牌游戏中社交的典范,这游戏能好友开个小黑屋,进入随便打两局,好友能实时联系一起游戏,再简单也能玩出一种心理上的乐趣。
游戏社交体系有以下几个表现形式
一、好友系统。玩家添加好友,形成联系,长期体验游戏。
二、交流系统。以打招呼的的方式问候游戏中的同伴,向好友留言,其中问候包括馈赠及索取礼物,邀请新朋友加入游戏,为好友提供帮助的好办法等。
三、荣誉系统。所谓荣誉是游戏玩家在游戏中出现的排行榜及成果竞争。排行榜具有很强的社交传播效应,能够刺激玩家你追我赶,鼓励玩家竞技,让玩家能够向好友展示自己的高分纪录或成就。玩家之间的对战竞争赢得荣誉,让玩家有游戏的动力。
四、公会系统。这是指对全体成员进行管理、订制训练计划,帮助组织者获得真实的回报。作为一个游戏内的组织结构,公会吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,建立起游戏内的互动团体,这样的形式对于提高游戏内用户的粘性比针对普通个体用户效果都要好。